Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Fisherman Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Fisherman
Giant Snowball
Hog Rider Fisherman
Zap
Firecracker Mortar Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Mortar
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Fisherman
Earthquake
Firecracker Mortar Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Fisherman
Fireball
Firecracker Mortar Hog Rider Fisherman
Poison
Firecracker Mortar Fisherman
Lightning
Mortar Fisherman Goblinstein
Rocket
Mortar Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Mortar

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Zap Firecracker Fisherman Mortar Hog Rider Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Ice Spirit Zap Firecracker

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Firecracker Mortar Fisherman
Zap
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Mirror Mortar Fisherman
Firecracker
Zap Hog Rider Ice Spirit Mortar Mirror Fisherman
Mortar
Ice Spirit Zap Firecracker Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Zap Firecracker Mortar Mirror
Mirror
Zap Firecracker Hog Rider
Fisherman
Ice Spirit Zap Firecracker
Goblinstein

Synergie w obronie 2 10

Ice Spirit
Zap Firecracker Mortar Fisherman
Zap
Ice Spirit Mirror Firecracker Mortar Fisherman
Firecracker
Ice Spirit Zap Mortar Mirror Fisherman
Mortar
Ice Spirit Zap Firecracker Mirror
Hog Rider
Mirror
Zap Firecracker Mortar
Fisherman
Ice Spirit Zap Firecracker
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Mortar
Ice Spirit Zap Firecracker Mortar Fisherman
Mortar Fisherman
Firecracker Mortar Fisherman
Firecracker
Zap Firecracker
Ice Spirit Zap Firecracker Mortar
Zap
Mortar Fisherman
Ice Spirit Firecracker Fisherman
Zap Firecracker Fisherman
Zap Firecracker
Mortar Ice Spirit Zap
Ice Spirit Zap Firecracker Mortar
Mortar
Ice Spirit Zap Mortar Fisherman
Firecracker Mortar Fisherman
Ice Spirit Mortar Zap Firecracker Fisherman
Zap Mortar Ice Spirit Firecracker Fisherman
Mortar Fisherman
Firecracker Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fisherman
Zap Firecracker Mortar Fisherman
Ice Spirit Zap Fisherman
Zap Fisherman
Fisherman
Firecracker Ice Spirit Zap
Fisherman
Zap Ice Spirit Firecracker Mortar
Zap
Firecracker
Ice Spirit Zap Firecracker Mortar Fisherman
Zap Firecracker
Zap Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Zap Fisherman
Firecracker
Zap Firecracker Mortar
Firecracker Ice Spirit Zap
Firecracker Mortar
Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Firecracker Mortar Fisherman
Fisherman
Firecracker Zap Mortar Fisherman
Zap Firecracker
Firecracker Mortar Fisherman
Firecracker Mortar Fisherman
Zap Firecracker Mortar Fisherman
Zap Firecracker Mortar
Firecracker Mortar
Mortar
Fisherman
Zap Firecracker Mortar Fisherman
Zap Firecracker Mortar
Fisherman
Zap Mortar
Zap Firecracker Ice Spirit Mortar
Fisherman
Firecracker Mortar Zap Fisherman
Zap Mortar Fisherman
Zap Firecracker Mortar Fisherman
Zap Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker
Zap Mortar
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Zap Ice Spirit
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Mortar
Zap
Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mortar
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076