Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Princess
Zap
Goblin Gang Firecracker Mortar Princess Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Mortar Princess Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Firecracker Princess Sparky
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Mortar
Arrows
Goblin Gang Firecracker Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Princess Electro Wizard Sparky
Fireball
Goblin Gang Firecracker Mortar Princess Electro Wizard Sparky
Poison
Goblin Gang Firecracker Mortar Princess Electro Wizard Sparky
Lightning
Mortar Electro Wizard Sparky
Rocket
Mortar Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Void Princess Mortar Electro Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Void Princess

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Mortar Princess Sparky
Firecracker
Goblin Gang Mortar Princess Sparky Mega Knight
Mortar
Goblin Gang Firecracker
Void
Princess
Goblin Gang Firecracker Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Sparky Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Firecracker Princess Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Goblin Gang
Firecracker Mortar Princess Electro Wizard Sparky
Firecracker
Goblin Gang Mortar Princess Electro Wizard Mega Knight
Mortar
Goblin Gang Firecracker Princess Electro Wizard
Void
Princess
Goblin Gang Firecracker Mortar Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Mortar Mega Knight
Sparky
Goblin Gang
Mega Knight
Firecracker Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Void Electro Wizard Sparky
Sparky Goblin Gang Firecracker Mortar Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mortar Sparky Mega Knight Void Electro Wizard
Sparky Goblin Gang Firecracker Mortar Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Princess Sparky Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Mortar Void Princess
Void Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Goblin Gang Mortar Princess
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Princess Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Princess Electro Wizard
Mortar Sparky Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard
Sparky Mega Knight Goblin Gang Firecracker Mortar Princess Electro Wizard
Sparky Goblin Gang Mortar Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mortar Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Goblin Gang Firecracker Mortar Electro Wizard
Mortar Mega Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Mortar Firecracker Princess Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mortar Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Electro Wizard Sparky
Mortar Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Void Electro Wizard Sparky
Void Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Mortar Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Sparky Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Princess Electro Wizard
Goblin Gang Sparky Void Electro Wizard
Mega Knight Sparky
Void Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mortar Sparky
Goblin Gang Sparky
Mega Knight Sparky
Mega Knight Void Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Sparky
Firecracker Princess Sparky Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Sparky Firecracker Mortar
Mega Knight Firecracker Princess Electro Wizard Sparky
Mortar Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Firecracker Mortar Sparky
Firecracker Mortar Void Princess Electro Wizard
Void Sparky
Firecracker Void Sparky
Firecracker Mortar Sparky Mega Knight
Firecracker Princess
Firecracker Mortar Princess Sparky
Firecracker Princess
Void Firecracker Mortar
Goblin Gang Void Electro Wizard Sparky
Firecracker Void Mortar Princess Electro Wizard Sparky
Void Firecracker Princess
Firecracker Mortar Void Princess Sparky
Firecracker Mortar Void Princess
Princess Firecracker Mortar Sparky
Firecracker Mortar Princess Sparky
Firecracker Mortar Princess Sparky Mega Knight
Mortar Sparky
Sparky
Void Firecracker Mortar Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Mortar Void Princess Mega Knight
Void Sparky Mega Knight
Void Princess
Void Sparky
Mortar Void
Firecracker Mortar Princess Sparky Mega Knight
Firecracker Mortar Void Princess Electro Wizard Sparky
Void Mortar Princess Sparky Mega Knight
Void Firecracker Mortar Sparky
Firecracker Void Princess Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Void
Void Sparky
Void Mortar Sparky Mega Knight
Void Firecracker Princess Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Princess Sparky
Electro Wizard Goblin Gang Void Princess
Firecracker Princess Electro Wizard
Void Goblin Gang Firecracker Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Mortar Princess
Void Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Princess Electro Wizard Sparky
Firecracker Void Princess Electro Wizard
Void Firecracker Mortar Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Mortar Void Sparky Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076