Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Dark Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Goblin Drill Giant Skeleton Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Goblin Drill Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Goblin Drill
Zap
Mortar Dark Prince Goblin Drill
Barbarian Barrel
Mortar Musketeer Dark Prince Goblin Drill Giant Skeleton
The Log
Musketeer Dark Prince Goblin Drill Giant Skeleton
Earthquake
Mortar Goblin Drill
Arrows
Goblin Drill
Royal Delivery
Musketeer Dark Prince Goblin Drill Giant Skeleton
Fireball
Mortar Musketeer Goblin Drill
Poison
Mortar Musketeer Goblin Drill
Lightning
Mortar Musketeer Dark Prince
Rocket
Mortar Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Goblin Drill Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mortar Musketeer Dark Prince Goblin Drill Golden Knight Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Mortar Musketeer Dark Prince

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mortar Dark Prince Goblin Drill Giant Skeleton Mega Knight
Mortar
Arrows Musketeer Dark Prince Golden Knight
Musketeer
Mortar Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Dark Prince
Arrows Mortar Musketeer Goblin Drill
Goblin Drill
Arrows Dark Prince Mega Knight Golden Knight
Giant Skeleton
Arrows Musketeer
Mega Knight
Arrows Musketeer Goblin Drill
Golden Knight
Mortar Goblin Drill

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Mortar Dark Prince Giant Skeleton Golden Knight
Mortar
Arrows Musketeer
Musketeer
Mortar Dark Prince Goblin Drill Giant Skeleton Mega Knight Golden Knight
Dark Prince
Arrows Musketeer
Goblin Drill
Musketeer
Giant Skeleton
Arrows Musketeer
Mega Knight
Arrows Musketeer
Golden Knight
Arrows Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Musketeer Golden Knight
Mortar Musketeer Dark Prince Goblin Drill Mega Knight
Mortar Mega Knight Musketeer Dark Prince Goblin Drill Giant Skeleton
Mortar Musketeer Dark Prince Goblin Drill Mega Knight
Arrows Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer Arrows Mortar
Arrows Musketeer Giant Skeleton Mega Knight Golden Knight
Mortar Musketeer Goblin Drill
Musketeer Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Musketeer Dark Prince Goblin Drill Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Musketeer
Mortar Goblin Drill Mega Knight Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Mortar Dark Prince Goblin Drill Golden Knight
Mortar Goblin Drill Mega Knight
Mortar Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight Arrows Mortar Musketeer Dark Prince Goblin Drill
Arrows Mortar Mega Knight Musketeer Dark Prince Goblin Drill Golden Knight
Arrows Mortar Goblin Drill Musketeer Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Mortar Musketeer Goblin Drill
Dark Prince Mega Knight Arrows Musketeer Giant Skeleton
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Mortar Musketeer Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Musketeer Dark Prince Golden Knight
Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight Musketeer
Giant Skeleton Musketeer Dark Prince Goblin Drill Mega Knight
Arrows Musketeer
Dark Prince Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Dark Prince
Giant Skeleton Mega Knight Mortar Dark Prince
Musketeer Goblin Drill
Mega Knight Musketeer Dark Prince Giant Skeleton Golden Knight
Mega Knight Arrows Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight Golden Knight
Musketeer Mega Knight
Mortar Musketeer Dark Prince Goblin Drill Giant Skeleton Golden Knight
Arrows Mega Knight Musketeer Dark Prince Giant Skeleton Golden Knight
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Musketeer Goblin Drill Giant Skeleton Golden Knight
Arrows Mortar Musketeer Golden Knight
Arrows Goblin Drill Giant Skeleton
Arrows Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Mortar Dark Prince Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows
Arrows Mortar Golden Knight
Musketeer
Arrows Mortar Musketeer Dark Prince Golden Knight
Arrows Musketeer
Mortar Musketeer Golden Knight
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer Goblin Drill Golden Knight
Arrows Mortar Musketeer Mega Knight
Arrows Mortar
Arrows Mortar Musketeer Dark Prince Mega Knight
Arrows Mortar Mega Knight Golden Knight
Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Mortar Musketeer Goblin Drill
Arrows Mortar Dark Prince Mega Knight
Arrows Mortar Musketeer Golden Knight
Arrows Mortar Musketeer Mega Knight Golden Knight
Arrows Mortar Musketeer Golden Knight
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Mortar Musketeer Mega Knight
Arrows
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Giant Skeleton
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer Giant Skeleton Golden Knight
Musketeer
Mortar Musketeer Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight Golden Knight
Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076