Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Executioner Royal Ghost Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Heal Spirit Battle Ram Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Inferno Dragon
Zap
Mortar Battle Ram Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Mortar Heal Spirit Musketeer Battle Ram Bomb Tower Executioner Royal Ghost
The Log
Heal Spirit Musketeer Battle Ram
Earthquake
Mortar Bomb Tower
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Heal Spirit Musketeer Battle Ram Executioner Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Mortar Musketeer Battle Ram Bomb Tower Executioner Inferno Dragon
Poison
Mortar Musketeer Bomb Tower Executioner
Lightning
Mortar Musketeer Battle Ram Bomb Tower Executioner Inferno Dragon
Rocket
Mortar Musketeer Bomb Tower Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Bomb Tower Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Battle Ram Executioner Royal Ghost Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Royal Ghost Mortar Musketeer Battle Ram Bomb Tower Inferno Dragon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Heal Spirit Royal Ghost Mortar Musketeer

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Musketeer
Heal Spirit
Musketeer Battle Ram Inferno Dragon
Musketeer
Mortar Heal Spirit Battle Ram Royal Ghost
Battle Ram
Heal Spirit Musketeer Royal Ghost
Bomb Tower
Executioner
Royal Ghost
Musketeer Battle Ram
Inferno Dragon
Heal Spirit

Synergie w obronie 0 4

Mortar
Musketeer Inferno Dragon
Heal Spirit
Musketeer
Mortar Bomb Tower Royal Ghost
Battle Ram
Bomb Tower
Musketeer
Executioner
Royal Ghost
Musketeer
Inferno Dragon
Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Musketeer Executioner
Bomb Tower Inferno Dragon Mortar Musketeer Executioner
Mortar Bomb Tower Musketeer Executioner Inferno Dragon
Bomb Tower Inferno Dragon Mortar Musketeer
Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower Executioner Royal Ghost
Musketeer Inferno Dragon Mortar Bomb Tower Executioner
Musketeer Bomb Tower
Inferno Dragon Mortar Musketeer Bomb Tower
Musketeer Royal Ghost
Executioner Musketeer Bomb Tower Royal Ghost
Musketeer Executioner Inferno Dragon
Mortar Bomb Tower Musketeer
Bomb Tower Executioner Mortar Royal Ghost
Inferno Dragon Mortar Bomb Tower
Bomb Tower Mortar Inferno Dragon
Bomb Tower Mortar Musketeer Executioner
Mortar Bomb Tower Musketeer Executioner Royal Ghost
Mortar Bomb Tower Executioner Musketeer Royal Ghost Inferno Dragon
Mortar Musketeer Bomb Tower Inferno Dragon
Royal Ghost Musketeer Bomb Tower Executioner
Mortar Bomb Tower Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Ghost
Mortar Musketeer Bomb Tower Executioner Royal Ghost Inferno Dragon
Musketeer Bomb Tower
Musketeer
Musketeer Executioner Inferno Dragon
Executioner Musketeer Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower
Bomb Tower Inferno Dragon
Mortar Bomb Tower Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Bomb Tower
Bomb Tower Executioner
Musketeer Bomb Tower Executioner
Mortar Musketeer Bomb Tower Executioner Inferno Dragon
Executioner Musketeer Bomb Tower Royal Ghost Inferno Dragon
Mortar Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Musketeer Royal Ghost
Mortar Musketeer Executioner Royal Ghost
Musketeer
Executioner Mortar
Executioner Musketeer
Mortar Musketeer Executioner
Executioner
Mortar
Musketeer
Mortar Musketeer
Musketeer Executioner
Mortar Musketeer Executioner
Mortar Musketeer
Mortar Musketeer
Mortar Musketeer Executioner
Mortar Musketeer Executioner
Mortar
Mortar Musketeer Executioner
Mortar
Musketeer
Musketeer
Mortar Musketeer
Mortar Executioner
Inferno Dragon
Mortar Musketeer Executioner Royal Ghost
Mortar Musketeer
Mortar Musketeer
Musketeer Executioner
Musketeer
Mortar Musketeer
Musketeer
Musketeer Executioner
Musketeer Executioner
Mortar Musketeer Executioner
Musketeer Executioner
Musketeer
Musketeer Executioner
Mortar Musketeer Executioner Royal Ghost
Inferno Dragon
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076