Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Musketeer Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Mortar Musketeer Wizard
The Log
Skeletons Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Mortar Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Hog Rider Wizard
Fireball
Mortar Musketeer Hog Rider Wizard
Poison
Mortar Musketeer Wizard
Lightning
Mortar Ice Golem Musketeer Wizard
Rocket
Mortar Musketeer Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Ice Golem Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem The Log Mortar Fireball Musketeer Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Golem The Log Mortar

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Mortar
Ice Golem Fireball Musketeer Hog Rider The Log
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Mortar
Fireball
Hog Rider Mortar The Log
Musketeer
Ice Golem Hog Rider Mortar The Log
Hog Rider
Ice Golem Fireball Musketeer The Log Mortar Wizard
Wizard
Hog Rider
The Log
Hog Rider Mortar Fireball Musketeer

Synergie w obronie 4 14

Skeletons
Musketeer Mortar Ice Golem Wizard The Log
Mortar
Skeletons Ice Golem Fireball Musketeer Wizard The Log
Ice Golem
Musketeer Skeletons Mortar Fireball Wizard The Log
Fireball
The Log Mortar Ice Golem Musketeer
Musketeer
Skeletons Ice Golem The Log Mortar Fireball
Hog Rider
Wizard
Skeletons Mortar Ice Golem The Log
The Log
Fireball Musketeer Skeletons Mortar Ice Golem Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Ice Golem Fireball Musketeer Wizard The Log
Skeletons Mortar Musketeer The Log
Mortar Skeletons Musketeer
Skeletons Mortar Musketeer
Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Musketeer
Musketeer Mortar Fireball Wizard
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Skeletons Mortar Musketeer
Skeletons Ice Golem Musketeer
Skeletons Ice Golem Fireball Musketeer Wizard The Log
Musketeer Fireball Wizard
Mortar Skeletons Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball Wizard Mortar The Log
Mortar
Mortar Fireball The Log
Wizard Skeletons Mortar Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer Wizard The Log
Mortar Wizard The Log Ice Golem Fireball Musketeer
Mortar Musketeer
Wizard Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Fireball
Fireball Mortar Ice Golem Musketeer Wizard The Log
Skeletons Ice Golem Musketeer The Log
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Skeletons Musketeer
Fireball Wizard Skeletons Ice Golem Musketeer
Skeletons Ice Golem Fireball Musketeer
Skeletons Mortar Ice Golem Fireball The Log
Skeletons Musketeer
Musketeer
Fireball The Log
Skeletons Ice Golem Fireball Wizard
Wizard Fireball Musketeer
Skeletons Mortar Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Ice Golem Fireball Musketeer Wizard The Log
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Ice Golem Musketeer The Log
Mortar Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Fireball Wizard Mortar The Log
Fireball Wizard Ice Golem Musketeer
Mortar Musketeer Wizard The Log
Fireball The Log Ice Golem Wizard
Fireball The Log Mortar Wizard
Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball Musketeer Wizard
Mortar Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Mortar Fireball Musketeer
Mortar Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Mortar Fireball Musketeer Wizard The Log
Mortar Fireball Musketeer Wizard The Log
Mortar Fireball
Mortar Fireball Musketeer Wizard The Log
Mortar Fireball Wizard The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Wizard
Musketeer The Log
Mortar Fireball Musketeer The Log
Ice Golem The Log Mortar Fireball Wizard
Mortar Fireball The Log Musketeer Wizard
Fireball Mortar Musketeer Wizard The Log
Fireball Mortar Musketeer The Log
Ice Golem Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Mortar Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
The Log Fireball
Fireball Musketeer Wizard
The Log Mortar Ice Golem Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076