Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Rascals Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Mega Minion P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Rascals Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Guards
Zap
Goblin Gang Mortar Guards
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Rascals Guards
The Log
Goblin Gang Rascals Hog Rider Guards
Earthquake
Goblin Gang Mortar Hog Rider Guards
Arrows
Goblin Gang Rascals Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Rascals Mega Minion Hog Rider Guards P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Mortar Rascals Mega Minion Hog Rider
Poison
Goblin Gang Mortar Rascals Mega Minion Guards
Lightning
Mortar Mega Minion
Rocket
Mortar Rascals Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rage Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Mega Minion Guards Mortar Hog Rider Rascals P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Goblin Gang Mega Minion Guards

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Mortar P.E.K.K.A
Mortar
Goblin Gang Mega Minion Hog Rider
Rascals
Mega Minion Hog Rider
Mega Minion
Mortar Rascals
Hog Rider
Goblin Gang Rage Mortar Rascals Guards
Rage
Hog Rider
Guards
Hog Rider
P.E.K.K.A
Goblin Gang

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
Mortar Rascals Guards P.E.K.K.A
Mortar
Goblin Gang Mega Minion Guards
Rascals
Goblin Gang
Mega Minion
Mortar Guards
Hog Rider
Rage
Guards
Goblin Gang Mortar Mega Minion
P.E.K.K.A
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Mega Minion
P.E.K.K.A Goblin Gang Mortar Rascals Mega Minion
Goblin Gang Mortar P.E.K.K.A Rascals Mega Minion
P.E.K.K.A Goblin Gang Mortar Rascals Mega Minion Guards
P.E.K.K.A
Goblin Gang Rascals Mega Minion Guards
Mega Minion Goblin Gang Mortar Rascals
Rascals P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Mortar Rascals
Goblin Gang Guards Rascals
Goblin Gang Guards Rascals Mega Minion
Mega Minion Goblin Gang Rascals
Mortar P.E.K.K.A Goblin Gang Rascals Guards
Goblin Gang Mortar Rascals Mega Minion Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Mortar Rascals
Goblin Gang Mortar Rascals P.E.K.K.A
Goblin Gang Mortar Rascals P.E.K.K.A
Mortar Goblin Gang Rascals Mega Minion Guards
Mortar Rascals Mega Minion Guards
P.E.K.K.A Mortar
Goblin Gang Rascals Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Guards P.E.K.K.A
Goblin Gang Mortar Mega Minion
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Rascals
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Rascals
P.E.K.K.A Goblin Gang Rascals Guards
Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals Guards P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Rascals
P.E.K.K.A Mortar Mega Minion
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Minion Guards
P.E.K.K.A Rascals Mega Minion Guards
P.E.K.K.A Guards
Rascals P.E.K.K.A Goblin Gang Guards
Rascals
Goblin Gang Rascals Guards Mortar Mega Minion P.E.K.K.A
Rascals Mega Minion P.E.K.K.A
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Rascals Guards
Mortar
Rascals Guards
Mortar
Mega Minion
Mortar
Mortar
Goblin Gang Guards
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar Mega Minion
Mortar
Mortar
Mortar
Mega Minion
Mortar
Mortar
Mortar
Mega Minion Guards
Mega Minion
Mortar
P.E.K.K.A
Goblin Gang Guards
Mega Minion
Goblin Gang Rascals Mega Minion
Mortar
Mega Minion P.E.K.K.A
Goblin Gang Rascals Guards
Mortar
P.E.K.K.A
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076