Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Hunter Cannon Cart Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Cannon Cart Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Mortar Cannon Cart Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Cannon Cart Miner Skeleton King
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Miner Skeleton King
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Mortar Cannon Cart Skeleton King
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Mortar Hunter Cannon Cart Skeleton King
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Hunter Cannon Cart Skeleton King
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Mortar Skeleton King
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton King
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Hunter Cannon Cart Miner Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Mortar Hunter Cannon Cart Skeleton King
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Mortar Hunter Skeleton King
Lightning
Mortar Hunter Cannon Cart Skeleton King
Rocket
Mortar Hunter Cannon Cart Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Hunter Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Goblin Gang Miner Mortar Hunter Skeleton King Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Arrows
Mortar Cannon Cart Miner
Goblin Gang
Miner Spear Goblins Mortar Cannon Cart Skeleton King
Mortar
Miner Spear Goblins Arrows Goblin Gang Hunter Skeleton King
Hunter
Mortar Cannon Cart
Cannon Cart
Spear Goblins Arrows Goblin Gang Hunter Miner
Miner
Spear Goblins Goblin Gang Mortar Arrows Cannon Cart Skeleton King
Skeleton King
Goblin Gang Mortar Miner

Synergie w obronie 0 13

Spear Goblins
Arrows Goblin Gang Mortar Cannon Cart Skeleton King
Arrows
Spear Goblins Mortar Cannon Cart
Goblin Gang
Spear Goblins Mortar Cannon Cart Miner
Mortar
Spear Goblins Arrows Goblin Gang Skeleton King
Hunter
Cannon Cart Skeleton King
Cannon Cart
Spear Goblins Arrows Goblin Gang Hunter
Miner
Goblin Gang
Skeleton King
Spear Goblins Mortar Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Spear Goblins Mortar
Hunter Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Goblin Gang Mortar Hunter Cannon Cart
Hunter Goblin Gang Mortar Cannon Cart Skeleton King
Arrows
Arrows Goblin Gang Spear Goblins Hunter Cannon Cart
Hunter Spear Goblins Arrows Goblin Gang Mortar
Arrows Cannon Cart
Hunter Goblin Gang Mortar Skeleton King
Goblin Gang Spear Goblins Hunter Cannon Cart Miner
Goblin Gang Spear Goblins Arrows Hunter Cannon Cart Skeleton King
Arrows Hunter Spear Goblins Goblin Gang
Mortar Hunter Goblin Gang Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Mortar Hunter Cannon Cart Skeleton King
Goblin Gang Mortar Hunter Cannon Cart Skeleton King
Goblin Gang Mortar Hunter
Arrows Goblin Gang Mortar Hunter Cannon Cart
Arrows Mortar Spear Goblins Goblin Gang Hunter Cannon Cart
Arrows Mortar Hunter Spear Goblins Cannon Cart
Mortar Hunter Cannon Cart
Goblin Gang Spear Goblins Arrows Hunter Cannon Cart
Mortar Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Mortar Hunter Cannon Cart Miner
Goblin Gang Spear Goblins Hunter Cannon Cart
Goblin Gang Hunter Cannon Cart
Goblin Gang Hunter Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Spear Goblins Hunter Cannon Cart
Hunter Cannon Cart
Spear Goblins Mortar Cannon Cart
Goblin Gang
Hunter Cannon Cart
Arrows
Cannon Cart Goblin Gang Hunter Skeleton King
Cannon Cart
Goblin Gang Spear Goblins Mortar Hunter Cannon Cart Skeleton King
Arrows Hunter Cannon Cart Skeleton King
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar
Arrows Mortar Miner
Arrows Cannon Cart Miner
Cannon Cart Arrows
Arrows Mortar
Arrows Spear Goblins Hunter
Arrows Mortar
Arrows Hunter
Arrows Miner Mortar
Goblin Gang
Miner Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows
Mortar Hunter Cannon Cart Miner
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Cannon Cart
Spear Goblins Arrows Mortar Hunter Cannon Cart
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar
Arrows Mortar Hunter
Arrows Mortar Miner
Arrows
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Hunter
Arrows Mortar Miner Hunter
Arrows Mortar Miner
Miner Arrows Mortar
Arrows Hunter
Arrows Mortar Hunter Miner
Arrows
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Cannon Cart
Arrows Hunter
Arrows
Miner Goblin Gang Hunter Cannon Cart
Arrows Mortar Skeleton King
Arrows
Cannon Cart
Goblin Gang Skeleton King
Mortar Cannon Cart Miner
Cannon Cart
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076