Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Cannon Cart Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Cannon Cart Miner Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Mortar Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Cannon Cart Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Miner
Zap
Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Mortar Cannon Cart
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang Mortar
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Cannon Cart Miner
Fireball
Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Poison
Goblin Gang Mortar
Lightning
Mortar Cannon Cart
Rocket
Mortar Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Goblin Gang Miner Mortar Fireball Golden Knight Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Mortar Cannon Cart Miner
Goblin Gang
Miner Mortar Cannon Cart
Mortar
Miner Ice Spirit Goblin Gang Fireball The Log Golden Knight
Fireball
Mortar The Log Miner Golden Knight
Cannon Cart
The Log Ice Spirit Goblin Gang Miner Golden Knight
The Log
Cannon Cart Mortar Fireball Miner
Miner
Goblin Gang Mortar Ice Spirit Fireball Cannon Cart The Log Golden Knight
Golden Knight
Mortar Fireball Cannon Cart Miner

Synergie w obronie 2 16

Ice Spirit
Goblin Gang Mortar Fireball Cannon Cart The Log Miner Golden Knight
Goblin Gang
Ice Spirit Mortar Cannon Cart The Log Miner
Mortar
Ice Spirit Goblin Gang Fireball The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Mortar Miner Golden Knight
Cannon Cart
Ice Spirit Goblin Gang
The Log
Fireball Ice Spirit Goblin Gang Mortar Miner Golden Knight
Miner
Ice Spirit Goblin Gang Fireball The Log
Golden Knight
Ice Spirit Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Mortar Fireball The Log Golden Knight
Ice Spirit Goblin Gang Mortar Cannon Cart The Log
Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Cannon Cart
Ice Spirit Goblin Gang Mortar Fireball
Fireball Cannon Cart The Log Golden Knight
Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Ice Spirit Cannon Cart Miner
Goblin Gang Fireball Cannon Cart The Log
Goblin Gang Fireball
Mortar Ice Spirit Goblin Gang Fireball Cannon Cart The Log
Fireball Ice Spirit Goblin Gang Mortar Cannon Cart The Log Golden Knight
Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Ice Spirit Goblin Gang Mortar Fireball The Log
Goblin Gang Mortar Fireball Cannon Cart
Ice Spirit Mortar Fireball Goblin Gang Cannon Cart The Log Golden Knight
Mortar The Log Ice Spirit Fireball Cannon Cart
Mortar Cannon Cart
Goblin Gang Fireball Cannon Cart The Log
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Cannon Cart
Fireball Goblin Gang Mortar Cannon Cart The Log Miner
Goblin Gang Ice Spirit Cannon Cart The Log Golden Knight
Goblin Gang Fireball Cannon Cart The Log
Goblin Gang Cannon Cart
Fireball Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Spirit Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Goblin Gang
Cannon Cart Golden Knight
Fireball The Log
Cannon Cart Goblin Gang Fireball Golden Knight
Fireball Cannon Cart
Goblin Gang Ice Spirit Mortar Fireball Cannon Cart The Log Golden Knight
Fireball Cannon Cart The Log Golden Knight
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar The Log Golden Knight
Mortar Fireball The Log Miner Golden Knight
Fireball Cannon Cart The Log Miner
Cannon Cart Fireball The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball Ice Spirit
Mortar The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log Miner Mortar Golden Knight
Goblin Gang Fireball
Miner Mortar Fireball Cannon Cart The Log Golden Knight
Fireball
Mortar Fireball Cannon Cart The Log Miner Golden Knight
Mortar Fireball Cannon Cart
Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Mortar Fireball Cannon Cart The Log Golden Knight
Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball The Log Miner Golden Knight
Fireball The Log
Fireball
The Log
Mortar Fireball Cannon Cart The Log
The Log Ice Spirit Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log Miner Golden Knight
Fireball Mortar The Log Miner Golden Knight
Fireball Miner Mortar The Log Golden Knight
Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Mortar Fireball The Log Miner
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Cannon Cart
Fireball
The Log Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Cannon Cart
The Log Mortar Fireball
Fireball
Cannon Cart
Ice Spirit Goblin Gang Fireball The Log Golden Knight
Fireball
Mortar Fireball Cannon Cart The Log Miner Golden Knight
Cannon Cart
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076