Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Goblin Demolisher Baby Dragon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Ice Golem Hog Rider Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Demolisher Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon
Zap
Mortar Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Mortar Bandit
The Log
Ice Spirit Hog Rider Goblin Demolisher Bandit
Earthquake
Mortar Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Hog Rider Goblin Demolisher Baby Dragon Bandit
Fireball
Mortar Hog Rider Baby Dragon Bandit
Poison
Mortar
Lightning
Mortar Ice Golem Baby Dragon Bandit
Rocket
Mortar Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar Ice Golem Goblin Demolisher Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Goblin Demolisher Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem The Log Bandit Mortar Hog Rider Goblin Demolisher Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem The Log Bandit

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Mortar Goblin Demolisher Baby Dragon Bandit
Mortar
Ice Spirit Ice Golem Hog Rider Goblin Demolisher Baby Dragon The Log Bandit
Ice Golem
Hog Rider Mortar Goblin Demolisher Baby Dragon
Hog Rider
Ice Spirit Ice Golem The Log Mortar Goblin Demolisher Baby Dragon Bandit
Goblin Demolisher
Ice Spirit Mortar Ice Golem Hog Rider Bandit
Baby Dragon
Ice Spirit Mortar Ice Golem Hog Rider Bandit
The Log
Hog Rider Mortar Bandit
Bandit
Ice Spirit Mortar Hog Rider Goblin Demolisher Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 0 19

Ice Spirit
Mortar Ice Golem Goblin Demolisher Baby Dragon The Log Bandit
Mortar
Ice Spirit Ice Golem Baby Dragon The Log Bandit
Ice Golem
Ice Spirit Mortar Goblin Demolisher Baby Dragon The Log Bandit
Hog Rider
Goblin Demolisher
Ice Spirit Ice Golem The Log Bandit
Baby Dragon
Ice Spirit Mortar Ice Golem The Log Bandit
The Log
Ice Spirit Mortar Ice Golem Goblin Demolisher Baby Dragon Bandit
Bandit
Ice Spirit Mortar Ice Golem Goblin Demolisher Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Ice Golem Goblin Demolisher Baby Dragon The Log
Ice Spirit Mortar The Log Bandit
Mortar Bandit
Mortar Bandit
Goblin Demolisher The Log
The Log Goblin Demolisher Baby Dragon Bandit
Ice Spirit Mortar Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon The Log Bandit
Mortar
Ice Spirit Ice Golem Bandit
Ice Golem Goblin Demolisher Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon
Mortar Ice Spirit The Log Bandit
Ice Spirit Mortar Goblin Demolisher Baby Dragon The Log
Mortar Bandit
Ice Spirit Mortar The Log Bandit
Mortar
Ice Spirit Mortar Goblin Demolisher Baby Dragon The Log Bandit
Mortar Baby Dragon The Log Ice Spirit Ice Golem Goblin Demolisher Bandit
Mortar
Goblin Demolisher Baby Dragon The Log Bandit
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Bandit
Bandit Mortar Ice Golem Baby Dragon The Log
Bandit Ice Spirit Ice Golem The Log
Ice Golem The Log Bandit
Bandit
Ice Spirit Ice Golem Goblin Demolisher Baby Dragon
Ice Golem Bandit
Ice Spirit Mortar Ice Golem Baby Dragon The Log Bandit
The Log
Ice Golem Bandit
Goblin Demolisher Baby Dragon
Ice Spirit Mortar Ice Golem Baby Dragon The Log
Ice Golem Baby Dragon The Log
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Ice Golem Baby Dragon The Log Bandit
Mortar Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Ice Golem The Log
Mortar Goblin Demolisher Baby Dragon The Log
Ice Spirit Ice Golem Baby Dragon
Mortar Goblin Demolisher Baby Dragon The Log
The Log Ice Spirit Ice Golem Goblin Demolisher Baby Dragon
The Log Mortar Bandit
Mortar The Log Bandit
Baby Dragon
Mortar Ice Golem Baby Dragon The Log Bandit
Mortar Baby Dragon Bandit
Mortar Ice Golem Baby Dragon The Log
Mortar Goblin Demolisher Baby Dragon The Log Bandit
Mortar Goblin Demolisher Baby Dragon The Log Bandit
Mortar
Mortar Goblin Demolisher Baby Dragon The Log Bandit
Mortar Goblin Demolisher Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Mortar Baby Dragon The Log
Ice Golem Goblin Demolisher The Log Ice Spirit Mortar Baby Dragon
Mortar The Log Baby Dragon Bandit
Mortar Baby Dragon The Log Bandit
Mortar Baby Dragon The Log Bandit
Ice Golem Baby Dragon
Ice Spirit
Mortar The Log Bandit
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Bandit
Baby Dragon
The Log
Baby Dragon
The Log Mortar Ice Golem Baby Dragon
Ice Spirit Baby Dragon The Log
Mortar Baby Dragon The Log Bandit
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076