Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Cannon Cart Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Cannon Cart Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Cannon Cart Miner
Giant Snowball
Guards Miner
Zap
Mortar Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Ice Spirit Mortar Guards Cannon Cart
The Log
Ice Spirit Guards Cannon Cart
Earthquake
Mortar Guards
Arrows
Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Guards Cannon Cart Miner
Fireball
Mortar Cannon Cart
Poison
Mortar Guards
Lightning
Mortar Cannon Cart Goblinstein
Rocket
Mortar Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mortar The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Guards Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Guards Miner Mortar Cannon Cart Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Guards

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Mortar Guards Cannon Cart Miner
Arrows
Mortar Cannon Cart Miner
Mortar
Miner Ice Spirit Arrows The Log
Guards
Miner Ice Spirit The Log
Cannon Cart
The Log Ice Spirit Arrows Miner
The Log
Cannon Cart Mortar Guards Miner
Miner
Mortar Guards Ice Spirit Arrows Cannon Cart The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 0 12

Ice Spirit
Mortar Guards Cannon Cart The Log Miner
Arrows
Mortar Cannon Cart
Mortar
Ice Spirit Arrows Guards The Log
Guards
Ice Spirit Mortar Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Guards
The Log
Ice Spirit Mortar Guards Miner
Miner
Ice Spirit The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Mortar The Log
Ice Spirit Mortar Cannon Cart The Log
Mortar Cannon Cart
Mortar Guards Cannon Cart
Arrows The Log
Arrows The Log Guards Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Mortar
Arrows Cannon Cart The Log
Mortar
Guards Ice Spirit Cannon Cart Miner
Guards Arrows Cannon Cart The Log
Arrows
Mortar Ice Spirit Guards Cannon Cart The Log
Ice Spirit Arrows Mortar Guards Cannon Cart The Log
Mortar Cannon Cart
Ice Spirit Mortar The Log
Arrows Mortar Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Mortar Guards Cannon Cart The Log
Arrows Mortar The Log Ice Spirit Guards Cannon Cart
Mortar Cannon Cart
Arrows Guards Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Cannon Cart
Arrows Mortar Cannon Cart The Log Miner
Guards Ice Spirit Cannon Cart The Log
Guards Cannon Cart The Log
Guards Cannon Cart
Arrows Ice Spirit
Guards Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Spirit Mortar Cannon Cart The Log
Guards
Guards Cannon Cart
Arrows Guards The Log
Cannon Cart Guards
Cannon Cart
Guards Ice Spirit Mortar Cannon Cart The Log
Arrows Cannon Cart The Log
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Guards The Log
Arrows Mortar The Log Miner
Arrows Cannon Cart The Log Miner
Cannon Cart Arrows Guards The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows Ice Spirit
Arrows Mortar The Log
Arrows The Log Ice Spirit
Arrows The Log Miner Mortar
Guards
Miner Arrows Mortar Cannon Cart The Log
Arrows
Mortar Cannon Cart The Log Miner
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Cannon Cart The Log
Arrows Mortar Cannon Cart The Log
Arrows Mortar Cannon Cart The Log
Arrows Mortar
Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar The Log Miner
The Log
Arrows
The Log
Arrows Mortar Cannon Cart The Log
Arrows The Log Ice Spirit Mortar
Arrows Mortar The Log Miner
Arrows Mortar The Log Miner
Miner Arrows Mortar The Log
Arrows
Ice Spirit Guards
Arrows Mortar The Log Miner
Ice Spirit Arrows
Arrows The Log
Ice Spirit Guards Cannon Cart
Arrows
Arrows The Log
Miner Cannon Cart
Arrows The Log Mortar
Arrows
Cannon Cart
Ice Spirit Guards The Log
Mortar Cannon Cart The Log Miner
Cannon Cart
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076