Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Cannon Cart Princess Inferno Dragon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Cannon Cart Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Cannon Cart Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Inferno Dragon
Giant Snowball
Princess Inferno Dragon
Zap
Mortar Cannon Cart Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Mortar Cannon Cart Princess
The Log
Ice Spirit Cannon Cart Princess
Earthquake
Mortar
Arrows
Ice Spirit Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Cannon Cart Princess Inferno Dragon
Fireball
Mortar Cannon Cart Princess Inferno Dragon
Poison
Mortar Princess
Lightning
Mortar Cannon Cart Inferno Dragon Monk
Rocket
Mortar Cannon Cart Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Mortar Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Princess Mortar Fireball Inferno Dragon Cannon Cart Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Princess Mortar

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Mortar Cannon Cart Princess Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Fireball Cannon Cart Mortar Princess
Mortar
Ice Spirit Zap Fireball
Fireball
Zap Mortar Princess
Cannon Cart
Zap Ice Spirit
Princess
Ice Spirit Zap Fireball
Inferno Dragon
Ice Spirit
Monk

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Zap Mortar Fireball Cannon Cart Princess Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Fireball Mortar Cannon Cart Princess Inferno Dragon
Mortar
Ice Spirit Zap Fireball Princess Inferno Dragon
Fireball
Zap Ice Spirit Mortar Princess
Cannon Cart
Ice Spirit Zap Princess
Princess
Ice Spirit Zap Mortar Fireball Cannon Cart
Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Mortar
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Mortar Fireball
Inferno Dragon Ice Spirit Zap Mortar Cannon Cart Monk
Mortar Cannon Cart Inferno Dragon
Inferno Dragon Mortar Cannon Cart Monk
Fireball Princess Monk
Fireball Zap Cannon Cart
Inferno Dragon Ice Spirit Zap Mortar Fireball Princess
Zap Fireball Cannon Cart Monk
Inferno Dragon Mortar Princess
Ice Spirit Cannon Cart
Zap Fireball Cannon Cart Princess
Inferno Dragon Zap Fireball Princess
Mortar Ice Spirit Zap Fireball Cannon Cart
Fireball Ice Spirit Zap Mortar Cannon Cart Princess
Inferno Dragon Mortar Cannon Cart
Monk Ice Spirit Zap Mortar Fireball Inferno Dragon
Mortar Fireball Cannon Cart
Ice Spirit Mortar Fireball Zap Cannon Cart
Zap Mortar Ice Spirit Fireball Cannon Cart Princess Inferno Dragon
Mortar Cannon Cart Inferno Dragon
Fireball Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Cannon Cart
Fireball Zap Mortar Cannon Cart Inferno Dragon Monk
Ice Spirit Zap Cannon Cart
Zap Fireball Cannon Cart Monk
Cannon Cart Inferno Dragon
Fireball Ice Spirit Zap Princess Monk
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Inferno Dragon
Zap Ice Spirit Mortar Fireball Cannon Cart Inferno Dragon Monk
Inferno Dragon
Inferno Dragon Cannon Cart
Monk Zap Fireball
Cannon Cart Fireball
Fireball Cannon Cart Princess
Ice Spirit Zap Mortar Fireball Cannon Cart Inferno Dragon Monk
Zap Fireball Cannon Cart Princess Inferno Dragon
Zap Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Mortar Monk
Mortar Fireball Monk Zap Princess
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Fireball
Fireball Zap Mortar
Fireball Ice Spirit Zap Princess Monk
Mortar Princess
Fireball Ice Spirit Zap Princess
Fireball Monk Zap Mortar
Fireball
Monk Zap Mortar Fireball Cannon Cart Princess
Fireball Monk Zap Princess
Mortar Fireball Cannon Cart Princess
Mortar Fireball Cannon Cart Princess Monk
Princess Zap Mortar Fireball Cannon Cart
Zap Mortar Fireball Cannon Cart Princess
Mortar Fireball Cannon Cart Princess
Monk Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball Princess Monk
Zap Mortar Fireball Princess Monk
Fireball Monk
Fireball Princess
Monk
Zap Mortar Fireball Cannon Cart Monk
Zap Ice Spirit Mortar Fireball Princess
Inferno Dragon
Mortar Fireball Zap Princess Monk
Fireball Zap Mortar Princess Monk
Fireball Zap Mortar
Zap Fireball Princess
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Mortar Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Princess Monk
Fireball Princess Monk
Zap Ice Spirit Fireball Cannon Cart Princess
Fireball Zap Princess Monk
Fireball
Fireball Cannon Cart Princess
Zap Mortar Fireball Princess
Monk Zap Fireball
Cannon Cart
Zap Ice Spirit Fireball Princess
Zap Fireball Princess
Zap Mortar Fireball Cannon Cart Princess Monk
Cannon Cart Inferno Dragon
Fireball Mortar Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076