Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Mortar P.E.K.K.A Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Mortar
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Mortar Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Ice Spirit
Earthquake
Mortar
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Minions
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minions Mortar Electro Wizard
Poison
Minions Mortar Electro Wizard
Lightning
Mortar Electro Wizard Archer Queen
Rocket
Mortar Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Mortar

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Minions Mortar Electro Wizard Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Minions

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball P.E.K.K.A
Ice Spirit
Minions P.E.K.K.A Giant Snowball Mortar
Giant Snowball
P.E.K.K.A Electro Spirit Ice Spirit Mortar Electro Wizard
Minions
Ice Spirit Mortar P.E.K.K.A
Mortar
Ice Spirit Giant Snowball Minions
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard Electro Spirit Minions Archer Queen
Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball
Archer Queen
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 19

Electro Spirit
Giant Snowball Electro Wizard Archer Queen
Ice Spirit
Giant Snowball Minions Mortar P.E.K.K.A Electro Wizard Archer Queen
Giant Snowball
Electro Spirit Ice Spirit Minions Mortar P.E.K.K.A Electro Wizard Archer Queen
Minions
Ice Spirit Giant Snowball Mortar P.E.K.K.A Electro Wizard
Mortar
Ice Spirit Giant Snowball Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Minions Mortar P.E.K.K.A
Archer Queen
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mortar Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Minions Mortar Electro Wizard
Mortar P.E.K.K.A Giant Snowball Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Mortar Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Spirit Giant Snowball Minions Electro Wizard
Giant Snowball Minions Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit Mortar
Electro Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Mortar Archer Queen
Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Minions Electro Wizard Electro Spirit Giant Snowball
Minions Giant Snowball Electro Wizard
Mortar P.E.K.K.A Ice Spirit Giant Snowball Minions Electro Wizard
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Minions Mortar P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mortar Electro Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Mortar P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Mortar P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Mortar Electro Spirit Giant Snowball Minions Electro Wizard
Giant Snowball Mortar Electro Spirit Ice Spirit Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Mortar Electro Wizard
Electro Spirit Giant Snowball Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Mortar
P.E.K.K.A Ice Spirit Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Minions Mortar
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Giant Snowball Electro Wizard Archer Queen
P.E.K.K.A
Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit Minions Mortar P.E.K.K.A Archer Queen
Minions Electro Spirit Giant Snowball P.E.K.K.A Electro Wizard Archer Queen
Electro Spirit Giant Snowball Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar
Mortar Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Mortar
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Minions
Mortar
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Minions Electro Wizard
Mortar Electro Wizard
Giant Snowball Archer Queen
Giant Snowball Mortar
Minions Mortar
Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Mortar
Mortar
Giant Snowball Mortar
Minions
Giant Snowball Mortar Electro Wizard
Giant Snowball Mortar
Minions
Giant Snowball
Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Electro Spirit Ice Spirit Mortar
Mortar Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Mortar
Mortar
Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Minions
Giant Snowball
Giant Snowball Mortar
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball
Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit Minions
Giant Snowball Electro Wizard Archer Queen
Electro Wizard
Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Archer Queen
P.E.K.K.A Archer Queen
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Minions Electro Wizard Archer Queen
Giant Snowball Electro Wizard Archer Queen
Giant Snowball Mortar Electro Wizard Archer Queen
P.E.K.K.A
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076