Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Cannon Goblin Barrel
Zap
Archers Cannon Mortar Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Cannon Mortar Wizard Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Archers Cannon Goblin Barrel
Earthquake
Archers Cannon Mortar Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Archers Cannon Mortar Wizard Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Archers Cannon Mortar Wizard Ice Wizard
Lightning
Cannon Mortar Wizard Ice Wizard
Rocket
Mortar Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Cannon Goblin Barrel Ice Wizard Mortar Golden Knight Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Cannon Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mortar P.E.K.K.A
Cannon
Mortar
Archers Golden Knight
Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Barrel
P.E.K.K.A Ice Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Archers Wizard Goblin Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Barrel P.E.K.K.A
Golden Knight
Mortar Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 14

Archers
Cannon Mortar P.E.K.K.A Ice Wizard Golden Knight
Cannon
Archers Wizard Ice Wizard
Mortar
Archers Wizard Ice Wizard
Wizard
Cannon Mortar P.E.K.K.A Ice Wizard Golden Knight
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Archers Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Archers Cannon Mortar Wizard P.E.K.K.A Golden Knight
Golden Knight
Archers Wizard Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Mortar Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Cannon Mortar Ice Wizard
Cannon Mortar P.E.K.K.A Archers Ice Wizard
Cannon P.E.K.K.A Mortar Ice Wizard
P.E.K.K.A
Archers Cannon Ice Wizard
Archers Cannon Mortar Wizard Ice Wizard
Cannon P.E.K.K.A Golden Knight
Cannon P.E.K.K.A Mortar Ice Wizard
Archers Cannon Ice Wizard
Archers Ice Wizard Cannon Wizard
Archers Wizard Ice Wizard
Cannon Mortar P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard
Wizard Cannon Mortar P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Cannon Mortar
Cannon Mortar P.E.K.K.A
Wizard Cannon Mortar P.E.K.K.A
Cannon Mortar Archers Wizard Ice Wizard Golden Knight
Mortar Wizard Archers Cannon Ice Wizard
P.E.K.K.A Cannon Mortar
Wizard Archers Cannon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers P.E.K.K.A
Archers Mortar Wizard
P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Wizard Archers Ice Wizard
P.E.K.K.A Archers Ice Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Wizard Golden Knight
Wizard Archers Cannon
Archers Mortar P.E.K.K.A Golden Knight
Archers Cannon Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Golden Knight
Cannon Mortar Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Golden Knight
Mortar Ice Wizard Golden Knight
Wizard Mortar
Wizard Ice Wizard
Archers Mortar Wizard
Wizard Ice Wizard
Mortar Wizard Golden Knight
Mortar Wizard Golden Knight
Archers Wizard
Mortar Golden Knight
Mortar
Mortar
Mortar Wizard Golden Knight
Mortar Wizard
Mortar
Archers Mortar Wizard
Mortar Wizard Golden Knight
Wizard
Mortar
Mortar Wizard Ice Wizard
Mortar Wizard Ice Wizard Golden Knight
Mortar Wizard Golden Knight
Mortar Golden Knight
Archers Wizard Ice Wizard
Wizard
Mortar Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Archers
Archers Wizard Ice Wizard
Wizard
Mortar Wizard
P.E.K.K.A
Golden Knight
Mortar Golden Knight
P.E.K.K.A
Mortar Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076