Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Wizard Dark Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Firecracker Mortar Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Mortar Wizard Dark Prince
The Log
Ice Spirit Firecracker Dark Prince
Earthquake
Firecracker Mortar
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Wizard Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Mortar Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Mortar Wizard
Lightning
Mortar Wizard Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Mortar Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Mortar Wizard Dark Prince Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Dark Prince Freeze Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Mortar Dark Prince Freeze Inferno Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Firecracker Mortar

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Mortar Dark Prince Inferno Dragon
Firecracker
Ice Spirit Mortar Dark Prince Inferno Dragon
Mortar
Ice Spirit Firecracker Dark Prince The Log
Wizard
Dark Prince
Dark Prince
Ice Spirit Firecracker Mortar Wizard
Freeze
The Log
Mortar
Inferno Dragon
Ice Spirit Firecracker

Synergie w obronie 1 16

Ice Spirit
Firecracker Mortar Wizard Dark Prince The Log Inferno Dragon
Firecracker
The Log Ice Spirit Mortar Dark Prince
Mortar
Ice Spirit Firecracker Wizard The Log Inferno Dragon
Wizard
Ice Spirit Mortar Dark Prince Freeze The Log
Dark Prince
Ice Spirit Firecracker Wizard The Log
Freeze
Wizard
The Log
Firecracker Ice Spirit Mortar Wizard Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Mortar The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Wizard The Log
Inferno Dragon Ice Spirit Firecracker Mortar Dark Prince The Log
Mortar Dark Prince Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Mortar Dark Prince
Firecracker Dark Prince The Log
Freeze The Log Firecracker Dark Prince
Inferno Dragon Ice Spirit Firecracker Mortar Wizard Freeze
The Log
Inferno Dragon Mortar
Ice Spirit Firecracker Dark Prince
Firecracker Wizard Dark Prince Freeze The Log
Inferno Dragon Firecracker Wizard
Mortar Ice Spirit Wizard Dark Prince Freeze The Log
Wizard Ice Spirit Firecracker Mortar Dark Prince Freeze The Log
Inferno Dragon Mortar
Ice Spirit Mortar Freeze The Log Inferno Dragon
Wizard Firecracker Mortar Dark Prince
Ice Spirit Mortar Firecracker Wizard Dark Prince The Log
Mortar Wizard Freeze The Log Ice Spirit Firecracker Dark Prince Inferno Dragon
Mortar Inferno Dragon
Wizard Dark Prince Firecracker The Log
Mortar Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince
Firecracker Mortar Wizard The Log Inferno Dragon
Ice Spirit Dark Prince The Log
Dark Prince The Log
Dark Prince Inferno Dragon
Firecracker Wizard Ice Spirit Freeze
Dark Prince
Dark Prince Inferno Dragon
Freeze Ice Spirit Firecracker Mortar Dark Prince The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince
Dark Prince The Log
Dark Prince Wizard
Wizard Firecracker
Ice Spirit Firecracker Mortar Dark Prince Freeze The Log Inferno Dragon
Firecracker Wizard Dark Prince Freeze The Log Inferno Dragon
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar Freeze The Log
Firecracker Mortar The Log
The Log
Firecracker Dark Prince Freeze The Log
Wizard Firecracker Mortar Dark Prince The Log
Firecracker Wizard Ice Spirit Freeze
Firecracker Mortar Wizard The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Wizard Freeze
The Log Firecracker Mortar Wizard
Firecracker Mortar Wizard Dark Prince The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar Freeze
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar Wizard The Log
Firecracker Mortar Wizard The Log
Mortar Freeze
Firecracker Mortar Wizard Dark Prince The Log
Firecracker Mortar Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Mortar The Log
Firecracker Freeze The Log Ice Spirit Mortar Wizard Dark Prince
Inferno Dragon
Firecracker Mortar The Log Wizard
Mortar Wizard The Log
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Wizard
Ice Spirit Firecracker Wizard Freeze
Mortar Wizard The Log
Ice Spirit Firecracker Freeze
Firecracker Wizard The Log
Ice Spirit Dark Prince Freeze
Firecracker Wizard
Freeze
The Log
Firecracker Wizard Dark Prince
The Log Firecracker Mortar Wizard
Firecracker Dark Prince
Ice Spirit Firecracker Freeze The Log
Firecracker
Firecracker Mortar Dark Prince Freeze The Log
Inferno Dragon
Firecracker Mortar Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076