Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Guards Inferno Dragon
Zap
Mortar Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Mortar Musketeer Guards
The Log
Musketeer Guards
Earthquake
Mortar Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Knight Musketeer Guards Inferno Dragon
Fireball
Mortar Musketeer Inferno Dragon
Poison
Mortar Musketeer Guards
Lightning
Knight Mortar Musketeer Inferno Dragon
Rocket
Mortar Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Guards Void Mortar Musketeer Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Guards Void

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Knight Mortar Mega Knight
Knight
Mortar Musketeer Arrows
Mortar
Knight Arrows Musketeer
Musketeer
Knight Mortar Mega Knight
Guards
Void
Arrows
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Musketeer

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Mega Knight Knight Mortar Void
Knight
Musketeer Arrows Mortar
Mortar
Arrows Knight Musketeer Guards Inferno Dragon
Musketeer
Knight Guards Mortar Mega Knight
Guards
Musketeer Mortar
Void
Arrows
Inferno Dragon
Mortar Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Musketeer Void
Inferno Dragon Knight Mortar Musketeer Mega Knight
Mortar Mega Knight Knight Musketeer Void Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Mortar Musketeer Guards Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Musketeer Guards Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Arrows Mortar Void
Arrows Musketeer Void Mega Knight
Inferno Dragon Mortar Musketeer
Knight Guards Musketeer Mega Knight
Guards Arrows Knight Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Inferno Dragon
Mortar Mega Knight Knight Musketeer Guards
Mega Knight Arrows Mortar Guards
Inferno Dragon Knight Mortar Mega Knight
Mortar Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Mortar Musketeer
Arrows Mortar Mega Knight Knight Musketeer Guards
Arrows Mortar Knight Musketeer Guards Inferno Dragon Mega Knight
Mortar Musketeer Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Knight Musketeer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Void
Void Arrows Knight Mortar Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Knight Musketeer
Guards Mega Knight Knight Musketeer
Knight Musketeer Guards Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer
Guards Knight Musketeer Void
Mega Knight Knight Inferno Dragon
Void Mega Knight Knight Mortar Inferno Dragon
Musketeer Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Musketeer Guards
Mega Knight Arrows Guards Void
Mega Knight Knight Guards
Musketeer Mega Knight
Guards Knight Mortar Musketeer Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Musketeer Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight Mortar Musketeer Guards
Arrows Mortar Void Musketeer
Arrows Void
Arrows Knight Musketeer Guards Void
Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows
Arrows Void Mortar
Musketeer Guards Void
Void Arrows Knight Mortar Musketeer
Void Arrows Musketeer
Knight Mortar Musketeer Void
Arrows Mortar Musketeer Void
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer Mega Knight
Arrows Mortar
Void Arrows Mortar Musketeer Mega Knight
Arrows Mortar Mega Knight
Musketeer Void Mega Knight
Arrows Void
Void Musketeer
Arrows Mortar Musketeer Void
Arrows Mortar Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Mortar Void Musketeer
Void Arrows Mortar Musketeer Mega Knight
Void Arrows Mortar Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer Guards Void
Void
Void Arrows Mortar Musketeer Mega Knight
Void Arrows
Mega Knight
Arrows
Musketeer Guards Void
Arrows Musketeer
Arrows
Void Knight Musketeer Mega Knight
Arrows Mortar Musketeer
Void Arrows
Musketeer Mega Knight
Musketeer Guards
Musketeer Void
Void Mortar Musketeer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076