Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Ice Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Goblin Gang Mortar Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer
Zap
Goblin Gang Firecracker Mortar
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Mortar Musketeer
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Musketeer
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Mortar
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Mortar Musketeer
Poison
Goblin Gang Firecracker Mortar Musketeer
Lightning
Knight Mortar Ice Golem Musketeer
Rocket
Mortar Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Mortar Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Golem Knight Goblin Gang Firecracker Mortar Fireball Musketeer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Ice Golem Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball
Knight
Goblin Gang Firecracker Mortar Musketeer Fireball
Goblin Gang
Knight Ice Golem Firecracker Mortar
Firecracker
Knight Goblin Gang Mortar Ice Golem
Mortar
Knight Goblin Gang Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer
Ice Golem
Goblin Gang Musketeer Firecracker Mortar
Fireball
Electro Spirit Knight Mortar
Musketeer
Knight Ice Golem Mortar

Synergie w obronie 6 12

Electro Spirit
Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer Mortar Fireball
Goblin Gang
Knight Musketeer Firecracker Mortar Ice Golem
Firecracker
Knight Ice Golem Goblin Gang Mortar Musketeer
Mortar
Knight Goblin Gang Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer
Ice Golem
Firecracker Musketeer Goblin Gang Mortar Fireball
Fireball
Knight Mortar Ice Golem Musketeer
Musketeer
Knight Goblin Gang Ice Golem Firecracker Mortar Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mortar Ice Golem Fireball Musketeer
Knight Goblin Gang Firecracker Mortar Musketeer
Goblin Gang Mortar Knight Musketeer
Knight Goblin Gang Firecracker Mortar Musketeer
Firecracker Fireball
Goblin Gang Fireball Electro Spirit Firecracker Musketeer
Musketeer Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Mortar Fireball
Electro Spirit Ice Golem Fireball Musketeer
Goblin Gang Mortar Musketeer
Knight Goblin Gang Firecracker Ice Golem Musketeer
Goblin Gang Electro Spirit Knight Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer
Musketeer Goblin Gang Firecracker Fireball
Mortar Knight Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Mortar
Knight Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Mortar Fireball
Knight Goblin Gang Firecracker Mortar Fireball Musketeer
Mortar Fireball Electro Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer
Mortar Electro Spirit Knight Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer
Mortar Musketeer
Goblin Gang Electro Spirit Knight Firecracker Fireball Musketeer
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Ice Golem Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Mortar Ice Golem Musketeer
Goblin Gang Knight Ice Golem Musketeer
Goblin Gang Knight Ice Golem Fireball Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer
Firecracker Fireball Electro Spirit Goblin Gang Ice Golem Musketeer
Goblin Gang Knight Ice Golem Fireball Musketeer
Knight
Electro Spirit Knight Firecracker Mortar Ice Golem Fireball
Goblin Gang Musketeer
Knight Musketeer
Fireball
Knight Goblin Gang Ice Golem Fireball
Firecracker Fireball Musketeer
Goblin Gang Electro Spirit Knight Firecracker Mortar Ice Golem Fireball Musketeer
Electro Spirit Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer
Electro Spirit Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Mortar Ice Golem Musketeer
Firecracker Mortar Fireball Musketeer
Fireball
Knight Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Mortar
Firecracker Fireball Electro Spirit Ice Golem Musketeer
Firecracker Mortar Musketeer
Fireball Firecracker Ice Golem
Fireball Firecracker Mortar
Goblin Gang Fireball Musketeer
Firecracker Knight Mortar Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Mortar Ice Golem Fireball Musketeer
Firecracker Mortar Fireball Musketeer
Firecracker Mortar Ice Golem Fireball Musketeer
Firecracker Mortar Fireball Musketeer
Firecracker Mortar Fireball Musketeer
Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball Musketeer
Firecracker Mortar Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Mortar Fireball Musketeer
Firecracker Ice Golem Electro Spirit Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball Musketeer
Fireball Mortar Musketeer
Fireball Firecracker Mortar Musketeer
Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer
Electro Spirit Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Mortar Fireball Musketeer
Electro Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Electro Spirit Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer
Firecracker Mortar Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Musketeer
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Mortar Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076