Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mortar Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Mortar
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Firecracker Mortar
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Mortar
Poison
Firecracker Mortar
Lightning
Knight Mortar Mini P.E.K.K.A
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Mortar Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Knight Firecracker Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A
Knight
Ice Spirit Firecracker Mortar Fireball The Log
Firecracker
Knight Ice Spirit Mortar Mini P.E.K.K.A
Mortar
Knight Ice Spirit Firecracker Fireball The Log
Fireball
Knight Mortar The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker The Log
The Log
Knight Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 20

Skeletons
Ice Spirit Knight Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A The Log
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker Mortar Fireball The Log
Knight
Firecracker Skeletons Ice Spirit Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons Ice Spirit Mortar Mini P.E.K.K.A
Mortar
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Knight Mortar Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Skeletons Knight Firecracker Fireball
The Log
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Knight Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mortar Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Mortar The Log
Mortar Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker Mortar
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Skeletons Firecracker
Ice Spirit Firecracker Mortar Fireball
Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Mortar
Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeletons Knight Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Mortar Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Knight Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Mortar
Ice Spirit Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Knight Firecracker Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Mortar Fireball Knight Firecracker The Log
Mortar The Log Ice Spirit Knight Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Mortar
Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Fireball Knight Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball The Log
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Skeletons Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons
Knight Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball
Firecracker Fireball
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker Mortar The Log
Firecracker Fireball Ice Spirit
Firecracker Mortar The Log
Fireball The Log Ice Spirit Firecracker
Fireball The Log Firecracker Mortar
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Knight Mortar Fireball The Log
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Mortar Fireball The Log
Firecracker Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball The Log
Firecracker Mortar Fireball The Log
Firecracker Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker Mortar Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Mortar Fireball The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball Firecracker Mortar The Log
Firecracker Fireball
Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Mortar Fireball The Log
Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker Mortar Fireball
Fireball
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Mortar Fireball The Log
Fireball Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076