Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Mortar Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Witch
Zap
Spear Goblins Mortar Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Knight Mortar Dark Prince Witch
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Dark Prince Witch
Earthquake
Spear Goblins Mortar Witch
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Knight Dark Prince Witch
Fireball
Mortar Witch
Poison
Spear Goblins Mortar Witch
Lightning
Knight Mortar Dark Prince Witch
Rocket
Mortar Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mortar Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Arrows Knight Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins The Log Arrows Knight Mortar Dark Prince Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Spear Goblins The Log Arrows

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Spear Goblins Mortar Dark Prince Witch
Spear Goblins
Knight Ice Spirit Mortar Dark Prince
Arrows
Knight Mortar Dark Prince
Knight
Ice Spirit Spear Goblins Mortar Arrows Witch The Log
Mortar
Knight Ice Spirit Spear Goblins Arrows Dark Prince The Log
Dark Prince
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Mortar Witch
Witch
Ice Spirit Knight Dark Prince
The Log
Knight Mortar

Synergie w obronie 1 20

Ice Spirit
Spear Goblins Knight Mortar Dark Prince Witch The Log
Spear Goblins
Knight Ice Spirit Arrows Mortar Dark Prince The Log
Arrows
Spear Goblins Knight Mortar Dark Prince
Knight
Spear Goblins Ice Spirit Arrows Mortar Witch The Log
Mortar
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Knight The Log
Dark Prince
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Witch The Log
Witch
Ice Spirit Knight Dark Prince The Log
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Knight Mortar Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Mortar The Log
Ice Spirit Knight Mortar Dark Prince Witch The Log
Mortar Witch Knight Dark Prince
Witch Knight Mortar Dark Prince
Arrows Dark Prince The Log
Arrows The Log Spear Goblins Dark Prince
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Mortar Witch
Arrows The Log
Witch Mortar
Knight Ice Spirit Spear Goblins Dark Prince
Witch Spear Goblins Arrows Knight Dark Prince The Log
Arrows Spear Goblins Witch
Mortar Ice Spirit Knight Dark Prince Witch The Log
Ice Spirit Arrows Mortar Dark Prince Witch The Log
Knight Mortar
Ice Spirit Mortar The Log
Arrows Knight Mortar Dark Prince Witch
Ice Spirit Arrows Mortar Spear Goblins Knight Dark Prince Witch The Log
Arrows Mortar Witch The Log Ice Spirit Spear Goblins Knight Dark Prince
Mortar
Dark Prince Spear Goblins Arrows Knight Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Dark Prince Witch
Arrows Knight Mortar The Log
Ice Spirit Spear Goblins Knight Dark Prince Witch The Log
Dark Prince Knight The Log
Knight Dark Prince Witch
Arrows Ice Spirit Witch
Dark Prince Spear Goblins Knight Witch
Knight Dark Prince
Ice Spirit Spear Goblins Knight Mortar Dark Prince Witch The Log
Witch
Knight Dark Prince Witch
Arrows Dark Prince The Log
Dark Prince Knight Witch
Witch
Witch Ice Spirit Spear Goblins Knight Mortar Dark Prince The Log
Arrows Dark Prince Witch The Log
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Mortar The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows The Log
Arrows Knight Dark Prince The Log
Arrows Mortar Dark Prince The Log
Arrows Ice Spirit Spear Goblins Witch
Arrows Mortar Witch The Log
Arrows The Log Ice Spirit
Arrows The Log Mortar
Arrows Knight Mortar Dark Prince The Log
Arrows
Knight Mortar The Log
Arrows Mortar
Arrows Mortar The Log
Spear Goblins Arrows Mortar Witch The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar
Arrows Mortar Dark Prince The Log
Arrows Mortar Witch The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows The Log Ice Spirit Mortar Dark Prince Witch
Witch
Arrows Mortar The Log Witch
Arrows Mortar Witch The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows Witch
Ice Spirit Witch
Arrows Mortar The Log
Ice Spirit Arrows
Arrows The Log
Ice Spirit Spear Goblins Dark Prince Witch
Arrows Witch
Arrows The Log
Knight Dark Prince
Arrows The Log Mortar
Arrows
Dark Prince
Ice Spirit Witch The Log
Witch
Mortar Dark Prince Witch The Log
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076