Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Mega Minion Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion
Zap
Skeletons Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Mortar Ice Wizard
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons Mortar
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Mega Minion Ice Wizard
Fireball
Mortar Mega Minion Ice Wizard
Poison
Mortar Mega Minion Ice Wizard
Lightning
Knight Mortar Mega Minion Ice Wizard
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Knight Mega Minion Ice Wizard Mortar Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Knight Mortar Mega Minion Lightning
Knight
Mortar Mega Minion Arrows The Log Ice Wizard
Mortar
Knight Arrows Mega Minion The Log
Mega Minion
Knight Arrows Mortar
Lightning
Arrows
The Log
Knight Mortar
Ice Wizard
Knight

Synergie w obronie 2 19

Skeletons
Knight Mortar Mega Minion The Log Ice Wizard
Arrows
Knight Mortar Mega Minion Lightning Ice Wizard
Knight
Mega Minion Ice Wizard Skeletons Arrows Mortar The Log
Mortar
Skeletons Arrows Knight Mega Minion The Log Ice Wizard
Mega Minion
Knight Skeletons Arrows Mortar The Log Ice Wizard
Lightning
Arrows The Log
The Log
Skeletons Knight Mortar Mega Minion Lightning Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Skeletons Arrows Mortar Mega Minion The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Mortar Mega Minion The Log
Skeletons Knight Mortar Mega Minion The Log Ice Wizard
Mortar Skeletons Knight Mega Minion Lightning Ice Wizard
Skeletons Knight Mortar Mega Minion Ice Wizard
Lightning Arrows The Log
Arrows The Log Skeletons Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion Lightning Arrows Mortar Ice Wizard
Lightning Arrows The Log
Skeletons Mortar Ice Wizard
Knight Skeletons Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Arrows Knight Mega Minion The Log
Arrows Mega Minion Ice Wizard
Mortar Skeletons Knight Lightning The Log Ice Wizard
Arrows Mortar Mega Minion The Log
Knight Mortar
Mortar Lightning The Log
Skeletons Arrows Knight Mortar
Arrows Mortar Knight Mega Minion The Log Ice Wizard
Arrows Mortar The Log Knight Mega Minion Ice Wizard
Mortar
Arrows Knight The Log
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Arrows Knight Mortar Mega Minion Lightning The Log
Skeletons Knight Lightning The Log
Lightning Knight The Log
Skeletons Knight
Arrows Skeletons Ice Wizard
Skeletons Knight Mega Minion Lightning Ice Wizard
Knight
Lightning Skeletons Knight Mortar Mega Minion The Log
Skeletons Mega Minion
Knight Mega Minion
Lightning Arrows The Log
Lightning Skeletons Knight
Skeletons Knight Mortar Mega Minion Lightning The Log
Arrows Mega Minion The Log Ice Wizard
Arrows Mortar Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight Mortar The Log
Arrows Mortar The Log Ice Wizard
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Knight The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows Mega Minion Ice Wizard
Arrows Mortar The Log
Arrows The Log Lightning Ice Wizard
Arrows The Log Mortar Lightning
Lightning
Lightning Arrows Knight Mortar The Log
Lightning Arrows
Lightning Knight Mortar The Log
Lightning Arrows Mortar
Lightning Arrows Mortar The Log
Lightning Arrows Mortar The Log
Lightning Arrows Mortar The Log
Lightning Arrows Mortar
Lightning
Lightning Arrows Mortar Mega Minion The Log
Lightning Arrows Mortar The Log
Lightning The Log
Lightning Arrows
Lightning The Log
Lightning Arrows Mortar The Log
Arrows The Log Mortar Ice Wizard
Mega Minion
Arrows Mortar The Log Lightning Ice Wizard
Lightning Arrows Mortar The Log
Lightning Arrows Mortar The Log
Lightning Arrows Ice Wizard
Lightning Mega Minion
Lightning Mega Minion
Lightning Arrows Mortar The Log
Lightning Arrows
Arrows Lightning The Log
Lightning
Lightning Arrows Mega Minion Ice Wizard
Arrows The Log
Lightning Knight Mega Minion
Arrows The Log Mortar Lightning
Lightning Arrows
Mega Minion
Lightning The Log
Lightning
Lightning Mortar The Log
Lightning Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076