Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Mortar Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Mortar Inferno Tower Ice Wizard
The Log
Earthquake
Mortar Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Knight Ice Wizard
Fireball
Mortar Inferno Tower Ice Wizard
Poison
Mortar Inferno Tower Ice Wizard
Lightning
Knight Mortar Inferno Tower Ice Wizard
Rocket
Mortar Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Rocket Tornado The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Rocket Tornado Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Tornado Ice Wizard Mortar Inferno Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Tornado

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mortar
Knight
Mortar Arrows The Log Ice Wizard
Mortar
Knight Arrows Rocket Tornado The Log
Inferno Tower
Rocket
Tornado Mortar
Tornado
Rocket Mortar The Log Ice Wizard
The Log
Knight Mortar Tornado
Ice Wizard
Knight Tornado

Synergie w obronie 5 17

Arrows
Knight Mortar Inferno Tower Tornado Ice Wizard
Knight
Inferno Tower Ice Wizard Arrows Mortar Tornado The Log
Mortar
Arrows Knight Inferno Tower Tornado The Log Ice Wizard
Inferno Tower
Knight The Log Arrows Mortar Tornado Ice Wizard
Rocket
Tornado The Log
Tornado
Rocket Ice Wizard Arrows Knight Mortar Inferno Tower The Log
The Log
Inferno Tower Knight Mortar Rocket Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Arrows Mortar Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Mortar Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Mortar The Log Ice Wizard
Mortar Inferno Tower Rocket Tornado Knight Ice Wizard
Inferno Tower Knight Mortar Ice Wizard
Arrows Rocket Tornado The Log
Arrows Tornado The Log Ice Wizard
Inferno Tower Rocket Tornado Arrows Mortar Ice Wizard
Rocket Arrows Inferno Tower The Log
Inferno Tower Mortar Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Inferno Tower Ice Wizard
Ice Wizard Arrows Knight Tornado The Log
Arrows Inferno Tower Tornado Ice Wizard
Mortar Inferno Tower Knight Rocket The Log Ice Wizard
Rocket Arrows Mortar Tornado The Log
Inferno Tower Knight Mortar
Inferno Tower Rocket Tornado Mortar The Log
Arrows Knight Mortar Inferno Tower Tornado
Arrows Mortar Knight Tornado The Log Ice Wizard
Arrows Mortar Tornado The Log Knight Ice Wizard
Mortar Inferno Tower Tornado
Arrows Knight The Log
Inferno Tower Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Inferno Tower
Arrows Knight Mortar Rocket The Log
Knight Inferno Tower Rocket The Log
Rocket Knight Inferno Tower Tornado The Log
Inferno Tower Knight
Arrows Rocket Tornado Ice Wizard
Rocket Knight Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Knight
Rocket Knight Mortar Inferno Tower Tornado The Log
Inferno Tower
Knight Inferno Tower
Rocket Arrows Tornado The Log
Rocket Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Mortar Rocket Tornado The Log
Arrows Inferno Tower The Log Ice Wizard
Arrows Mortar Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Mortar Rocket The Log
Arrows Mortar Tornado The Log Ice Wizard
Rocket Arrows The Log
Arrows Knight Rocket The Log
Rocket Arrows Mortar The Log
Arrows Rocket Tornado Ice Wizard
Arrows Mortar Tornado The Log
Arrows The Log Tornado Ice Wizard
Arrows The Log Mortar Tornado
Rocket Tornado
Rocket Arrows Knight Mortar Tornado The Log
Arrows Rocket Tornado
Rocket Knight Mortar The Log
Arrows Mortar Rocket
Arrows Mortar The Log
Rocket Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar Rocket The Log
Arrows Mortar Rocket Tornado
Rocket
Rocket Arrows Mortar The Log
Rocket Arrows Mortar Tornado The Log
Rocket The Log
Rocket Arrows Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket Arrows Mortar The Log
Arrows Tornado The Log Mortar Ice Wizard
Arrows Mortar The Log Tornado Ice Wizard
Arrows Mortar Tornado The Log
Rocket Arrows Mortar Tornado The Log
Arrows Tornado Ice Wizard
Rocket
Arrows Mortar Rocket The Log
Rocket Arrows
Rocket Arrows The Log
Rocket
Rocket Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows The Log
Knight Rocket
Arrows The Log Mortar
Rocket Arrows Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket Tornado
Mortar Rocket Tornado The Log
Mortar Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076