Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Tesla Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mortar

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Mortar Tesla Ice Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit
Earthquake
Skeletons Mortar Tesla
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Ice Wizard
Fireball
Mortar Tesla Ice Wizard
Poison
Mortar Ice Wizard
Lightning
Knight Mortar Tesla Ice Wizard
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar Tornado The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Tornado Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Knight Tornado Ice Wizard Mortar Tesla

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Mortar
Knight
Ice Spirit Mortar The Log Ice Wizard
Mortar
Knight Ice Spirit Tornado The Log
Tesla
Tornado
Mortar The Log Ice Wizard
The Log
Knight Mortar Tornado
Ice Wizard
Knight Tornado

Synergie w obronie 5 22

Skeletons
Tesla Ice Spirit Knight Mortar Tornado The Log Ice Wizard
Ice Spirit
Skeletons Knight Mortar Tesla Tornado The Log Ice Wizard
Knight
Tesla Ice Wizard Skeletons Ice Spirit Mortar Tornado The Log
Mortar
Skeletons Ice Spirit Knight Tesla Tornado The Log Ice Wizard
Tesla
Skeletons Knight The Log Ice Spirit Mortar Tornado
Tornado
Ice Wizard Skeletons Ice Spirit Knight Mortar Tesla The Log
The Log
Tesla Skeletons Ice Spirit Knight Mortar Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Skeletons Ice Spirit Mortar The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Tesla The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Mortar Tesla The Log Ice Wizard
Mortar Tesla Tornado Skeletons Knight Ice Wizard
Tesla Skeletons Knight Mortar Ice Wizard
Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Tesla Ice Wizard
Tesla Tornado Ice Spirit Mortar Ice Wizard
Tesla The Log
Tesla Skeletons Mortar Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Skeletons Ice Spirit Tesla Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Knight Tesla Tornado The Log
Tesla Tornado Ice Wizard
Mortar Tesla Skeletons Ice Spirit Knight The Log Ice Wizard
Ice Spirit Mortar Tesla Tornado The Log
Knight Mortar Tesla
Tornado Ice Spirit Mortar Tesla The Log
Tesla Skeletons Knight Mortar Tornado
Ice Spirit Mortar Tesla Knight Tornado The Log Ice Wizard
Mortar Tornado The Log Ice Spirit Knight Tesla Ice Wizard
Mortar Tesla Tornado
Knight Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tesla
Knight Mortar Tesla The Log
Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Knight Tesla Tornado The Log
Skeletons Knight Tesla
Skeletons Ice Spirit Tesla Tornado Ice Wizard
Skeletons Knight Tesla Ice Wizard
Knight Tesla
Skeletons Ice Spirit Knight Mortar Tornado The Log
Skeletons Tesla
Knight Tesla
Tornado The Log
Skeletons Knight Tesla
Tesla
Tesla Skeletons Ice Spirit Knight Mortar Tornado The Log
Tesla The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar The Log
Mortar Tornado The Log Ice Wizard
The Log
Knight The Log
Mortar The Log
Ice Spirit Tornado Ice Wizard
Mortar Tornado The Log
The Log Ice Spirit Tornado Ice Wizard
The Log Mortar Tornado
Tornado
Knight Mortar Tornado The Log
Tornado
Knight Mortar The Log
Mortar
Mortar The Log
Mortar The Log
Mortar The Log
Mortar Tornado
Mortar The Log
Mortar Tornado The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
Mortar The Log
Tornado The Log Ice Spirit Mortar Ice Wizard
Mortar The Log Tornado Ice Wizard
Mortar Tornado The Log
Mortar Tornado The Log
Tornado Ice Wizard
Ice Spirit
Mortar The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit
Tornado Ice Wizard
The Log
Knight
The Log Mortar
Tornado
Ice Spirit Tornado The Log
Tornado
Mortar Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076