Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Cannon Cart Ice Wizard Lumberjack Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Cannon Cart Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Cannon Cart Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Cannon Cart
Giant Snowball
Guards Lumberjack
Zap
Mortar Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Mortar Guards Cannon Cart Ice Wizard Lumberjack
The Log
Guards Cannon Cart Lumberjack
Earthquake
Mortar Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Cannon Cart Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Mortar Cannon Cart Ice Wizard Lumberjack
Poison
Mortar Guards Ice Wizard
Lightning
Mortar Cannon Cart Ice Wizard Lumberjack Goblinstein
Rocket
Mortar Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Guards Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Guards Ice Wizard Mortar Lumberjack Cannon Cart Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mortar Cannon Cart Lumberjack
Mortar
Arrows
Rage
Cannon Cart
Guards
Lumberjack
Cannon Cart
Arrows Rage Lumberjack
Ice Wizard
Lumberjack
Lumberjack
Arrows Guards Cannon Cart Ice Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Mortar Cannon Cart Ice Wizard Lumberjack
Mortar
Arrows Guards Ice Wizard Lumberjack
Rage
Guards
Mortar Cannon Cart Ice Wizard Lumberjack
Cannon Cart
Arrows Guards Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Arrows Mortar Guards Cannon Cart Lumberjack
Lumberjack
Arrows Mortar Guards Cannon Cart Ice Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Mortar
Lumberjack Mortar Cannon Cart Ice Wizard
Mortar Lumberjack Cannon Cart Ice Wizard
Lumberjack Mortar Guards Cannon Cart Ice Wizard
Arrows Lumberjack
Arrows Guards Cannon Cart Ice Wizard Lumberjack
Arrows Mortar Ice Wizard
Arrows Cannon Cart
Mortar Ice Wizard Lumberjack
Guards Cannon Cart Ice Wizard Lumberjack
Guards Ice Wizard Arrows Cannon Cart Lumberjack
Arrows Ice Wizard
Mortar Lumberjack Guards Cannon Cart Ice Wizard
Arrows Mortar Guards Cannon Cart Lumberjack
Mortar Cannon Cart Lumberjack
Mortar Lumberjack
Arrows Mortar Cannon Cart Lumberjack
Arrows Mortar Guards Cannon Cart Ice Wizard Lumberjack
Arrows Mortar Guards Cannon Cart Ice Wizard Lumberjack
Mortar Cannon Cart Lumberjack
Arrows Guards Cannon Cart Lumberjack
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Cannon Cart
Arrows Mortar Cannon Cart Lumberjack
Guards Lumberjack Cannon Cart
Guards Lumberjack Cannon Cart
Guards Cannon Cart Lumberjack
Arrows Ice Wizard
Guards Cannon Cart Ice Wizard Lumberjack
Cannon Cart Lumberjack
Mortar Cannon Cart
Guards
Guards Cannon Cart Lumberjack
Arrows Guards
Cannon Cart Guards Lumberjack
Cannon Cart
Guards Mortar Cannon Cart Lumberjack
Arrows Cannon Cart Ice Wizard
Arrows Mortar Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Guards
Arrows Mortar Ice Wizard
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Guards
Arrows Mortar
Arrows Ice Wizard
Arrows Mortar
Arrows Ice Wizard
Arrows Mortar
Guards Lumberjack
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows
Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Ice Wizard
Arrows Mortar Ice Wizard
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Ice Wizard
Guards
Arrows Mortar
Arrows
Arrows
Guards Cannon Cart
Arrows Ice Wizard
Arrows
Cannon Cart Lumberjack
Arrows Mortar
Arrows
Cannon Cart
Guards
Mortar Cannon Cart
Cannon Cart
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076