Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Flying Machine Goblin Hut Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Flying Machine Goblin Hut Giant Skeleton Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Flying Machine Giant Skeleton Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Cannon Mega Minion Flying Machine Goblin Hut
Zap
Cannon Mortar Flying Machine Goblin Hut Goblin Giant
Barbarian Barrel
Cannon Mortar Goblin Hut Giant Skeleton
The Log
Cannon Goblin Hut Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Mortar Goblin Hut
Arrows
Flying Machine Goblin Hut
Royal Delivery
Mega Minion Flying Machine Goblin Hut Giant Skeleton
Fireball
Cannon Mortar Mega Minion Flying Machine Goblin Hut
Poison
Cannon Mortar Mega Minion Flying Machine Goblin Hut
Lightning
Cannon Mortar Mega Minion Goblin Hut
Rocket
Mortar Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Mega Minion Mortar Flying Machine Goblin Hut Giant Skeleton Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Cannon Mega Minion Mortar

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Goblin Giant Mortar Flying Machine Goblin Hut Giant Skeleton
Cannon
Mortar
Zap Mega Minion Flying Machine Goblin Hut Goblin Giant
Mega Minion
Zap Goblin Giant Mortar Giant Skeleton
Flying Machine
Zap Mortar Goblin Hut Giant Skeleton Goblin Giant
Goblin Hut
Zap Mortar Flying Machine Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton
Zap Mega Minion Flying Machine Goblin Hut
Goblin Giant
Zap Mega Minion Mortar Flying Machine Goblin Hut

Synergie w obronie 3 15

Zap
Cannon Mega Minion Goblin Giant Mortar Flying Machine Goblin Hut Giant Skeleton
Cannon
Zap Mega Minion Flying Machine
Mortar
Zap Mega Minion Flying Machine Goblin Hut
Mega Minion
Zap Cannon Mortar Flying Machine Goblin Hut Giant Skeleton
Flying Machine
Zap Cannon Mortar Mega Minion Goblin Hut Giant Skeleton
Goblin Hut
Zap Mortar Mega Minion Flying Machine Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Mega Minion Flying Machine Goblin Hut
Goblin Giant
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Mortar Mega Minion Flying Machine Goblin Hut Goblin Giant
Zap Cannon Mortar Mega Minion Flying Machine Goblin Hut
Cannon Mortar Goblin Hut Mega Minion Giant Skeleton
Cannon Goblin Hut Mortar Mega Minion
Giant Skeleton
Zap Cannon Mega Minion Flying Machine
Mega Minion Zap Cannon Mortar Flying Machine Goblin Hut
Zap Cannon Flying Machine Giant Skeleton Goblin Giant
Cannon Mortar Goblin Hut
Cannon Giant Skeleton
Zap Cannon Mega Minion Flying Machine Goblin Hut Giant Skeleton Goblin Giant
Mega Minion Zap Flying Machine Goblin Hut
Cannon Mortar Goblin Hut Zap Flying Machine Giant Skeleton
Zap Cannon Mortar Mega Minion Goblin Hut
Cannon Mortar Goblin Hut
Zap Cannon Mortar Goblin Hut
Cannon Mortar Goblin Hut
Cannon Mortar Zap Mega Minion Flying Machine Goblin Hut
Zap Mortar Cannon Mega Minion Flying Machine Goblin Hut Giant Skeleton
Cannon Mortar Goblin Hut
Cannon Flying Machine Giant Skeleton Goblin Giant
Cannon Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Goblin Hut Giant Skeleton
Zap Mortar Mega Minion Flying Machine
Giant Skeleton Zap Goblin Hut Goblin Giant
Giant Skeleton Zap Goblin Giant
Giant Skeleton Cannon Goblin Hut Goblin Giant
Zap Flying Machine Goblin Hut Goblin Giant
Mega Minion Flying Machine Goblin Hut Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Goblin Giant
Zap Giant Skeleton Mortar Mega Minion Flying Machine Goblin Hut
Cannon Mega Minion Goblin Hut Goblin Giant
Mega Minion Flying Machine Goblin Hut Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Cannon Goblin Giant
Cannon Flying Machine
Goblin Hut Zap Mortar Mega Minion Flying Machine Giant Skeleton Goblin Giant
Zap Cannon Mega Minion Flying Machine Goblin Hut Giant Skeleton
Zap Cannon Mortar Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Flying Machine Giant Skeleton
Mortar Zap Flying Machine
Flying Machine Goblin Hut Giant Skeleton Goblin Giant
Flying Machine Giant Skeleton
Zap Mortar
Zap Mega Minion Flying Machine Goblin Giant
Mortar Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Mortar Flying Machine
Zap Mortar Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine Mortar Goblin Hut
Mortar Flying Machine
Zap Mortar Flying Machine Goblin Hut
Zap Mortar Flying Machine Goblin Hut
Mortar Flying Machine Goblin Hut
Mortar
Zap Mortar Mega Minion Flying Machine
Zap Mortar Flying Machine
Giant Skeleton
Zap Mortar Flying Machine
Zap Mortar
Mega Minion
Mortar Zap Flying Machine
Zap Mortar Flying Machine
Zap Mortar
Zap Flying Machine
Zap Mega Minion Flying Machine Goblin Hut
Mega Minion
Zap Mortar
Zap
Giant Skeleton
Zap Flying Machine Goblin Hut
Zap Mega Minion Flying Machine
Mega Minion Flying Machine
Zap Mortar Flying Machine
Zap Giant Skeleton
Mega Minion Flying Machine
Zap Flying Machine Giant Skeleton
Zap Flying Machine
Zap Mortar Flying Machine Giant Skeleton Goblin Giant
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076