Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Electro Dragon
Zap
Bats Mortar
Barbarian Barrel
Mortar Wizard
The Log
Earthquake
Mortar
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Wizard Electro Dragon
Fireball
Mortar Wizard Electro Dragon
Poison
Bats Mortar Wizard Electro Dragon
Lightning
Mortar Wizard Electro Dragon
Rocket
Mortar Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Wizard Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Arrows Mortar Wizard Electro Dragon Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Bats Arrows Mortar

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mortar
Arrows
Mirror Mortar Lightning Mega Knight
Mortar
Bats Arrows
Wizard
Mega Knight
Mirror
Arrows Lightning
Electro Dragon
Mega Knight
Lightning
Arrows Mirror
Mega Knight
Bats Arrows Wizard Electro Dragon

Synergie w obronie 2 9

Bats
Mortar Mega Knight
Arrows
Mirror Mega Knight Mortar Lightning
Mortar
Bats Arrows Wizard Mirror
Wizard
Mortar Mega Knight
Mirror
Arrows Mortar Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Mirror
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Bats Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mortar Wizard Electro Dragon
Bats Mortar Electro Dragon Mega Knight
Mortar Mega Knight Bats Electro Dragon Lightning
Bats Mortar Electro Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Mega Knight
Arrows Bats Electro Dragon Mega Knight
Bats Lightning Arrows Mortar Wizard Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon Mega Knight
Mortar
Mega Knight
Bats Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Bats Wizard Electro Dragon
Mortar Mega Knight Bats Wizard Electro Dragon Lightning
Wizard Mega Knight Bats Arrows Mortar Electro Dragon
Mortar Mega Knight
Mortar Lightning Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows Mortar Mega Knight Bats Wizard Electro Dragon
Arrows Mortar Wizard Bats Electro Dragon Mega Knight
Mortar
Wizard Mega Knight Bats Arrows Electro Dragon
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Arrows Mortar Wizard Electro Dragon Lightning Mega Knight
Mega Knight Bats Electro Dragon Lightning
Lightning Mega Knight Bats
Mega Knight
Arrows Wizard Bats Electro Dragon
Bats Lightning
Mega Knight
Electro Dragon Lightning Mega Knight Bats Mortar
Mega Knight Bats Electro Dragon
Lightning Mega Knight Arrows
Lightning Mega Knight Wizard
Wizard Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Bats Mortar Lightning
Bats Arrows Mega Knight Wizard Electro Dragon
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows Mortar Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Wizard Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Wizard Bats Electro Dragon
Arrows Mortar Wizard
Arrows Wizard Electro Dragon Lightning
Arrows Mortar Wizard Electro Dragon Lightning
Lightning Bats Electro Dragon
Lightning Arrows Mortar Wizard Electro Dragon
Lightning Arrows Wizard Electro Dragon
Lightning Mortar
Lightning Arrows Mortar Electro Dragon
Lightning Arrows Mortar
Lightning Arrows Mortar Wizard Electro Dragon
Lightning Arrows Mortar Wizard Electro Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Mortar
Bats Lightning
Lightning Arrows Mortar Wizard Electro Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Mortar Wizard Electro Dragon Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows Mortar Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Mortar Wizard Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Mortar Wizard Electro Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Mortar
Lightning Bats Arrows Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Bats Wizard
Lightning
Lightning Arrows Mortar Wizard Electro Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Wizard Lightning
Lightning Bats Electro Dragon
Lightning Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows
Lightning Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Mortar Wizard Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Bats Lightning
Bats Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Mortar Mega Knight
Lightning Mortar Wizard Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076