Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Barrel Balloon
Zap
Mortar Goblin Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Knight Mortar Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Mortar Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Barrel Balloon Giant Skeleton
Fireball
Mortar Goblin Barrel Balloon
Poison
Mortar Balloon
Lightning
Knight Mortar Balloon
Rocket
Mortar Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rage Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Knight Goblin Barrel Mortar Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Mortar Goblin Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Knight
Mortar Goblin Barrel Balloon Arrows
Mortar
Knight Arrows
Rage
Balloon Giant Skeleton
Goblin Barrel
Knight Arrows Balloon Giant Skeleton Mega Knight
Balloon
Arrows Knight Rage Goblin Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Rage Goblin Barrel Balloon
Mega Knight
Arrows Goblin Barrel Balloon

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Mega Knight Knight Mortar Giant Skeleton
Knight
Arrows Mortar
Mortar
Arrows Knight
Rage
Goblin Barrel
Balloon
Giant Skeleton
Arrows
Mega Knight
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar
Knight Mortar Mega Knight
Mortar Mega Knight Knight Giant Skeleton
Knight Mortar Mega Knight
Arrows Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Mortar
Arrows Giant Skeleton Mega Knight
Mortar
Knight Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Knight Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Mortar Mega Knight Knight Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Mortar
Knight Mortar Mega Knight
Mortar Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Mortar
Arrows Mortar Mega Knight Knight
Arrows Mortar Knight Giant Skeleton Mega Knight
Mortar
Mega Knight Arrows Knight Giant Skeleton
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Giant Skeleton
Arrows Knight Mortar Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Knight
Giant Skeleton Mega Knight Knight
Giant Skeleton Knight Mega Knight
Arrows
Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Knight
Giant Skeleton Mega Knight Knight Mortar
Mega Knight Knight Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Knight
Mega Knight
Knight Mortar Giant Skeleton
Arrows Mega Knight Giant Skeleton
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Mortar Giant Skeleton
Arrows Mortar
Arrows Giant Skeleton
Arrows Knight Giant Skeleton
Arrows Mortar Mega Knight
Arrows
Arrows Mortar
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Knight Mortar
Arrows
Knight Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Mortar
Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Mortar Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Mortar
Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Mortar
Arrows
Arrows Mortar Mega Knight
Arrows
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Knight Mega Knight
Arrows Mortar
Arrows Giant Skeleton
Mega Knight
Giant Skeleton
Mortar Giant Skeleton Mega Knight
Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076