Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Prince Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Balloon Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Barbarians Balloon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Balloon Inferno Dragon
Zap
Mortar Balloon Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Mortar Barbarians Electro Wizard
The Log
Barbarians Prince
Earthquake
Mortar Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Balloon Prince Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Mortar Barbarians Balloon Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Mortar Barbarians Balloon Electro Wizard
Lightning
Mortar Balloon Prince Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Mortar Barbarians Balloon Prince Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Bowler Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mortar Electro Wizard Inferno Dragon Barbarians Balloon Prince Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Mortar Electro Wizard Inferno Dragon Barbarians

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Barbarians
Balloon
Balloon
Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight Bowler Electro Wizard
Bowler
Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Balloon Prince Bowler Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 0 8

Mortar
Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians
Balloon
Prince
Bowler Electro Wizard
Bowler
Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Mortar Prince Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mortar Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Mortar Electro Wizard
Barbarians Inferno Dragon Mortar Prince Electro Wizard Mega Knight
Mortar Barbarians Prince Bowler Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Prince Inferno Dragon Mortar Bowler Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Prince Bowler Mega Knight
Bowler Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Mortar
Bowler Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Inferno Dragon Mortar Prince
Barbarians Prince Bowler Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Bowler Mega Knight
Inferno Dragon Electro Wizard
Mortar Barbarians Prince Bowler Mega Knight Electro Wizard
Bowler Mega Knight Mortar Barbarians Prince Electro Wizard
Barbarians Inferno Dragon Mortar Prince Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mortar Prince Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Mortar Prince Bowler Electro Wizard
Mortar Mega Knight Barbarians Prince Bowler Electro Wizard
Mortar Barbarians Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mortar Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Bowler Mega Knight Barbarians Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Prince Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Mortar Prince Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Prince Bowler Electro Wizard
Prince Bowler Mega Knight Barbarians Electro Wizard
Barbarians Prince Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Prince Barbarians Bowler Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Mortar Barbarians Prince Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Barbarians Prince Bowler
Mega Knight Barbarians Prince Bowler Electro Wizard
Barbarians Prince Bowler Mega Knight
Barbarians Bowler Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Mortar Prince Bowler Inferno Dragon
Bowler Mega Knight Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar
Mortar Bowler Electro Wizard
Barbarians Prince
Mortar Bowler Mega Knight
Mortar Bowler
Bowler
Mortar
Prince Bowler Electro Wizard
Mortar Prince Bowler Electro Wizard
Mortar Bowler
Mortar
Mortar Prince
Mortar Bowler
Mortar Bowler Mega Knight
Mortar
Mortar Prince Bowler Electro Wizard Mega Knight
Mortar Bowler Mega Knight
Prince Bowler Mega Knight
Prince Bowler
Mortar Barbarians
Mortar Bowler Mega Knight
Inferno Dragon
Mortar Bowler Electro Wizard
Mortar Prince Bowler Mega Knight
Mortar
Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler
Mortar Mega Knight
Electro Wizard
Prince Mega Knight
Bowler
Electro Wizard Barbarians Prince
Electro Wizard
Prince Bowler Electro Wizard Mega Knight
Mortar Bowler
Prince Mega Knight
Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Mortar Prince Bowler Electro Wizard Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Mortar Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076