Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker Mortar
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Mortar Electro Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Electro Wizard
Fireball
Firecracker Mortar Electro Wizard
Poison
Firecracker Mortar Electro Wizard
Lightning
Knight Mortar Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Firecracker Mortar Electro Wizard Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mortar Mega Knight
Knight
Firecracker Mortar Arrows The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight Mortar Mega Knight
Mortar
Knight Arrows Firecracker The Log
The Log
Knight Mortar Mega Knight
Electro Wizard
Knight Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 4 12

Arrows
Mega Knight Knight Mortar
Knight
Firecracker Electro Wizard Arrows Mortar The Log
Firecracker
Knight The Log Mortar Electro Wizard Mega Knight
Mortar
Arrows Knight Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Knight Mortar Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Firecracker Mortar The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mortar The Log Electro Wizard
Knight Firecracker Mortar The Log Electro Wizard Mega Knight
Mortar Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Firecracker Mortar Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Mortar
Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Mortar
Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mortar Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Mortar The Log Electro Wizard
Knight Mortar Electro Wizard Mega Knight
Mortar The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Mortar Electro Wizard
Arrows Mortar Mega Knight Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows Mortar The Log Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mortar Electro Wizard
Mega Knight Arrows Knight Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Mortar The Log Mega Knight
Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Knight Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker Mortar The Log
Mega Knight Knight
Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Knight Firecracker Mortar The Log
Arrows Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Mortar The Log
Arrows Firecracker Mortar The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker Mortar The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker Mortar
Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight Mortar The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Mortar The Log
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows Firecracker Mortar The Log Mega Knight
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows Firecracker The Log Mortar Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar The Log Electro Wizard
Arrows Mortar The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows Mortar The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log
Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mortar The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076