Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer
Zap
Goblin Gang Mortar
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Musketeer Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Musketeer
Earthquake
Goblin Gang Mortar
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Mortar Musketeer Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Mortar Musketeer Ice Wizard
Lightning
Mortar Musketeer Ice Wizard
Rocket
Mortar Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Tornado Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Gang Tornado Ice Wizard Mortar Fireball Musketeer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Goblin Gang Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mortar Mirror
Mortar
Goblin Gang Fireball Musketeer Tornado
Fireball
Mirror Tornado Mortar Mega Knight
Musketeer
Mortar Mirror Mega Knight
Mirror
Fireball Goblin Gang Musketeer Tornado
Tornado
Fireball Mortar Mirror Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Tornado
Mega Knight
Fireball Musketeer Tornado

Synergie w obronie 5 18

Goblin Gang
Musketeer Mortar Mirror Ice Wizard
Mortar
Goblin Gang Fireball Musketeer Mirror Tornado Ice Wizard
Fireball
Mirror Tornado Mortar Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Mortar Fireball Mirror Tornado Mega Knight
Mirror
Fireball Tornado Goblin Gang Mortar Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Tornado
Fireball Mirror Ice Wizard Mortar Musketeer Mega Knight
Ice Wizard
Tornado Goblin Gang Mortar Fireball Mirror Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Mirror Tornado Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Fireball Musketeer
Goblin Gang Mortar Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mortar Tornado Mega Knight Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Mortar Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Fireball Tornado Mega Knight
Goblin Gang Fireball Tornado Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Musketeer Tornado Goblin Gang Mortar Fireball Ice Wizard
Fireball Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Mortar Musketeer Tornado Ice Wizard
Goblin Gang Tornado Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Ice Wizard Fireball Musketeer Tornado Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Fireball Tornado Ice Wizard
Mortar Mega Knight Goblin Gang Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball Mega Knight Goblin Gang Mortar Tornado
Goblin Gang Mortar Mega Knight
Tornado Goblin Gang Mortar Fireball Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Mortar Fireball Musketeer Tornado
Mortar Fireball Mega Knight Goblin Gang Musketeer Tornado Ice Wizard
Mortar Tornado Fireball Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Mortar Musketeer Tornado
Goblin Gang Mega Knight Fireball Musketeer
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball
Fireball Goblin Gang Mortar Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Fireball Musketeer Tornado
Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Fireball Goblin Gang Musketeer Tornado Ice Wizard
Goblin Gang Fireball Musketeer Ice Wizard
Mega Knight
Mega Knight Mortar Fireball Tornado
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Fireball Tornado
Mega Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Mortar Fireball Musketeer Tornado
Mega Knight Fireball Musketeer Ice Wizard
Mortar Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Musketeer
Mortar Fireball Musketeer Tornado Ice Wizard
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Mortar Mega Knight
Fireball Musketeer Tornado Ice Wizard
Mortar Musketeer Tornado
Fireball Tornado Ice Wizard
Fireball Mortar Tornado
Goblin Gang Fireball Musketeer Tornado
Mortar Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Mortar Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer Mega Knight
Mortar Fireball Tornado
Mortar Fireball Musketeer Mega Knight
Mortar Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Tornado
Musketeer Tornado
Mortar Fireball Musketeer
Tornado Mortar Fireball Ice Wizard Mega Knight
Mortar Fireball Musketeer Tornado Ice Wizard
Fireball Mortar Musketeer Tornado Mega Knight
Fireball Mortar Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado Ice Wizard
Fireball Musketeer
Fireball
Mortar Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Tornado Ice Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Mortar Fireball Musketeer
Fireball Tornado
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Mortar Fireball Musketeer Tornado Mega Knight
Fireball Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076