Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Bomb Tower Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Royal Hogs Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Giant Skeleton
Giant Snowball
Royal Hogs Witch
Zap
Mortar Inferno Tower Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Mortar Bomb Tower Inferno Tower Royal Hogs Witch Giant Skeleton
The Log
Royal Hogs Witch Giant Skeleton
Earthquake
Mortar Bomb Tower Inferno Tower Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Royal Hogs Witch Giant Skeleton
Fireball
Mortar Bomb Tower Inferno Tower Royal Hogs Witch
Poison
Mortar Bomb Tower Inferno Tower Royal Hogs Witch
Lightning
Mortar Bomb Tower Inferno Tower Witch
Rocket
Mortar Bomb Tower Inferno Tower Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Bomb Tower The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mortar Bomb Tower Inferno Tower Royal Hogs Witch Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 The Log Mortar Bomb Tower Inferno Tower

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
The Log
Bomb Tower
Inferno Tower
Royal Hogs
The Log Mega Knight
Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Witch The Log
The Log
Mortar Royal Hogs Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Royal Hogs Witch The Log

Synergie w obronie 2 8

Mortar
Inferno Tower The Log
Bomb Tower
The Log
Inferno Tower
The Log Mortar Mega Knight
Royal Hogs
Witch
Giant Skeleton The Log Mega Knight
Giant Skeleton
Witch The Log
The Log
Bomb Tower Inferno Tower Mortar Witch Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Inferno Tower The Log
Bomb Tower Inferno Tower Mortar Witch The Log Mega Knight
Mortar Bomb Tower Inferno Tower Witch Mega Knight Giant Skeleton
Bomb Tower Inferno Tower Witch Mortar Mega Knight
Bomb Tower Giant Skeleton The Log Mega Knight
The Log Bomb Tower Mega Knight
Inferno Tower Mortar Bomb Tower Witch
Bomb Tower Inferno Tower Giant Skeleton The Log Mega Knight
Inferno Tower Witch Mortar Bomb Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight
Witch Bomb Tower Giant Skeleton The Log Mega Knight
Inferno Tower Witch
Mortar Bomb Tower Inferno Tower Mega Knight Witch Giant Skeleton The Log
Bomb Tower Mega Knight Mortar Witch The Log
Inferno Tower Mortar Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Inferno Tower Mortar The Log Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Mortar Inferno Tower Witch
Mortar Bomb Tower Mega Knight Witch The Log
Mortar Bomb Tower Witch The Log Giant Skeleton Mega Knight
Mortar Bomb Tower Inferno Tower
Mega Knight Bomb Tower Witch Giant Skeleton The Log
Mortar Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Mortar Bomb Tower The Log Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Bomb Tower Inferno Tower Witch The Log
Giant Skeleton Mega Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Giant Skeleton Witch Mega Knight
Bomb Tower Witch
Bomb Tower Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight Bomb Tower
Giant Skeleton Mega Knight Mortar Bomb Tower Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch
Mega Knight Bomb Tower Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Mega Knight Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Mega Knight Bomb Tower Inferno Tower Witch
Bomb Tower Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Mortar Bomb Tower Giant Skeleton The Log
Mega Knight Bomb Tower Inferno Tower Witch Giant Skeleton The Log
Mortar Bomb Tower Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Giant Skeleton The Log
Mortar The Log
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
Mortar The Log Mega Knight
Witch
Mortar Witch The Log
The Log
The Log Mortar
Mortar The Log
Mortar The Log
Mortar
Mortar The Log
Mortar Witch The Log
Mortar The Log Mega Knight
Mortar
Mortar The Log Mega Knight
Mortar Witch The Log Mega Knight
Giant Skeleton The Log Mega Knight
The Log
Mortar The Log
The Log Mortar Witch Mega Knight
Witch
Mortar The Log Witch
Mortar Witch The Log Mega Knight
Mortar The Log
Witch
Witch
Mortar The Log Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
The Log
Witch
Witch
The Log
Mega Knight
The Log Mortar
Giant Skeleton
Mega Knight
Witch Giant Skeleton The Log
Witch
Mortar Witch Giant Skeleton The Log Mega Knight
Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076