Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Flying Machine Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Flying Machine Skeleton Army Princess
Zap
Mortar Flying Machine Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Mortar Bomb Tower Skeleton Army Princess
The Log
Skeleton Army Princess
Earthquake
Mortar Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Flying Machine Skeleton Army Princess
Fireball
Mortar Bomb Tower Flying Machine Skeleton Army Princess
Poison
Mortar Bomb Tower Flying Machine Skeleton Army Princess
Lightning
Mortar Bomb Tower
Rocket
Mortar Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Bomb Tower Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Skeleton Army Princess Mortar Bomb Tower Flying Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Mortar Flying Machine Princess Mega Knight
Mortar
Zap Flying Machine
Bomb Tower
Flying Machine
Zap Mortar Mirror Mega Knight
Mirror
Zap Flying Machine Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Mirror
Princess
Zap Mirror Mega Knight
Mega Knight
Zap Flying Machine Princess

Synergie w obronie 4 17

Zap
Bomb Tower Mirror Mega Knight Mortar Flying Machine Skeleton Army Princess
Mortar
Zap Flying Machine Mirror Skeleton Army Princess
Bomb Tower
Zap Mirror Skeleton Army
Flying Machine
Zap Mortar Mirror Skeleton Army Mega Knight
Mirror
Zap Skeleton Army Mortar Bomb Tower Flying Machine Princess Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Zap Mortar Bomb Tower Flying Machine Princess
Princess
Zap Mortar Mirror Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Flying Machine Mirror Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar Flying Machine
Bomb Tower Skeleton Army Zap Mortar Flying Machine Mega Knight
Mortar Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Mortar Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Zap Bomb Tower Flying Machine Mega Knight
Zap Mortar Bomb Tower Flying Machine Princess
Zap Bomb Tower Flying Machine Mega Knight
Mortar Bomb Tower Skeleton Army Princess
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Bomb Tower Flying Machine Princess Mega Knight
Zap Flying Machine Princess
Mortar Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Zap Flying Machine
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Zap Mortar Princess
Skeleton Army Mortar Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Zap Mortar Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Mortar Skeleton Army
Mortar Bomb Tower Mega Knight Zap Flying Machine Skeleton Army
Zap Mortar Bomb Tower Flying Machine Princess Mega Knight
Mortar Bomb Tower
Skeleton Army Mega Knight Bomb Tower Flying Machine
Mortar Bomb Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap
Zap Mortar Bomb Tower Flying Machine Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Bomb Tower
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight
Zap Bomb Tower Flying Machine Princess
Skeleton Army Bomb Tower Flying Machine
Mega Knight Bomb Tower Skeleton Army
Zap Mega Knight Mortar Bomb Tower Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Bomb Tower Flying Machine
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Bomb Tower
Bomb Tower Flying Machine Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Zap Mortar Bomb Tower Flying Machine
Mega Knight Zap Bomb Tower Flying Machine Princess
Zap Mortar Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Mortar Flying Machine
Mortar Zap Flying Machine Princess
Flying Machine
Flying Machine
Zap Mortar Mega Knight
Zap Flying Machine Princess
Mortar Flying Machine Princess
Zap Flying Machine Princess
Zap Mortar Flying Machine
Zap Mortar Flying Machine Princess
Zap Flying Machine Princess
Flying Machine Mortar Princess
Mortar Flying Machine Princess
Princess Zap Mortar Flying Machine
Zap Mortar Flying Machine Princess
Mortar Flying Machine Princess Mega Knight
Mortar
Zap Mortar Flying Machine Princess Mega Knight
Zap Mortar Flying Machine Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Zap Mortar Flying Machine
Zap Mortar Princess Mega Knight
Mortar Zap Flying Machine Princess
Zap Mortar Flying Machine Princess Mega Knight
Zap Mortar
Zap Flying Machine Princess
Zap Flying Machine
Zap Mortar Mega Knight
Zap Princess
Mega Knight
Princess
Zap Flying Machine Skeleton Army Princess
Zap Flying Machine Princess
Flying Machine Princess Mega Knight
Zap Mortar Flying Machine Princess
Zap
Flying Machine Mega Knight
Zap Flying Machine Princess
Zap Flying Machine Princess
Zap Mortar Flying Machine Princess Mega Knight
Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076