Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Minions
Zap
Skeletons Minions Firecracker Mortar Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Mortar Dark Prince
The Log
Skeletons Firecracker Dark Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Mortar
Arrows
Skeletons Minions Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Minions Firecracker Dark Prince
Fireball
Minions Firecracker Mortar
Poison
Minions Firecracker Mortar
Lightning
Mortar Dark Prince
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mortar Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Minions Firecracker Mortar Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Minions

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Minions Mortar Dark Prince The Log Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Firecracker Mortar Dark Prince
Firecracker
Zap Minions Mortar Dark Prince Mega Knight
Mortar
Zap Minions Firecracker Dark Prince The Log
Dark Prince
Zap Minions Firecracker Mortar
The Log
Zap Mortar Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Firecracker The Log

Synergie w obronie 2 22

Skeletons
Zap Minions Firecracker Mortar Dark Prince The Log
Zap
Mega Knight Skeletons Minions Firecracker Mortar Dark Prince The Log
Minions
Skeletons Zap Firecracker Mortar Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Skeletons Zap Minions Mortar Dark Prince Mega Knight
Mortar
Skeletons Zap Minions Firecracker The Log
Dark Prince
Skeletons Zap Minions Firecracker The Log
The Log
Firecracker Skeletons Zap Minions Mortar Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Mortar The Log
Skeletons Zap Minions Firecracker Mortar Dark Prince The Log Mega Knight
Mortar Mega Knight Skeletons Minions Dark Prince
Skeletons Minions Firecracker Mortar Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Skeletons Zap Minions Firecracker Dark Prince Mega Knight
Minions Zap Firecracker Mortar
Zap The Log Mega Knight
Skeletons Minions Mortar
Skeletons Firecracker Dark Prince Mega Knight
Minions Skeletons Zap Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Minions Zap Firecracker
Mortar Mega Knight Skeletons Zap Minions Dark Prince The Log
Mega Knight Zap Minions Firecracker Mortar Dark Prince The Log
Mortar Mega Knight
Zap Mortar The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions Firecracker Mortar Dark Prince
Mortar Mega Knight Zap Minions Firecracker Dark Prince The Log
Zap Mortar The Log Minions Firecracker Dark Prince Mega Knight
Mortar
Dark Prince Mega Knight Minions Firecracker The Log
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Dark Prince
Zap Firecracker Mortar The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Minions Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Zap The Log
Skeletons Dark Prince Mega Knight
Firecracker Skeletons Zap Minions
Dark Prince Skeletons Minions
Mega Knight Dark Prince
Zap Mega Knight Skeletons Minions Firecracker Mortar Dark Prince The Log
Skeletons
Mega Knight Minions Dark Prince
Mega Knight Zap Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Skeletons
Firecracker Mega Knight
Skeletons Zap Minions Firecracker Mortar Dark Prince The Log
Minions Mega Knight Zap Firecracker Dark Prince The Log
Zap Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar Zap The Log
The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Zap Firecracker Mortar Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Zap Minions
Firecracker Mortar The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker Mortar
Minions
Firecracker Zap Mortar Dark Prince The Log
Zap Firecracker
Firecracker Mortar The Log
Minions Firecracker Mortar
Zap Firecracker Mortar The Log
Zap Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log Mega Knight
Mortar
Minions
Zap Firecracker Mortar Dark Prince The Log Mega Knight
Zap Firecracker Mortar The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
The Log
Zap Mortar The Log
Zap Firecracker The Log Mortar Dark Prince Mega Knight
Firecracker Mortar The Log Zap
Zap Mortar The Log Mega Knight
Zap Firecracker Mortar The Log
Zap Firecracker
Zap Minions Firecracker
Zap Mortar The Log Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Zap Minions Dark Prince
Zap Firecracker
The Log
Firecracker Dark Prince Mega Knight
The Log Zap Firecracker Mortar
Zap
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Zap Minions Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mortar Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076