Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Cannon Cart Fisherman Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Wall Breakers Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Wall Breakers Cannon Cart

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Guards Cannon Cart Fisherman
Giant Snowball
Musketeer Wall Breakers Guards Fisherman
Zap
Mortar Wall Breakers Guards Cannon Cart Fisherman
Barbarian Barrel
Mortar Musketeer Wall Breakers Guards Cannon Cart
The Log
Musketeer Wall Breakers Guards Cannon Cart Fisherman
Earthquake
Mortar Guards
Arrows
Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Musketeer Wall Breakers Guards Cannon Cart Fisherman
Fireball
Mortar Musketeer Wall Breakers Cannon Cart Fisherman
Poison
Mortar Musketeer Guards Fisherman
Lightning
Mortar Musketeer Cannon Cart Fisherman Goblinstein
Rocket
Mortar Musketeer Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Guards Fisherman Mortar Musketeer Cannon Cart Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Guards Fisherman

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mortar Wall Breakers Cannon Cart
Mortar
Arrows Musketeer
Musketeer
Mortar Cannon Cart Fisherman
Wall Breakers
Arrows
Guards
Cannon Cart
Arrows Musketeer Fisherman
Fisherman
Musketeer Cannon Cart
Goblinstein

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Mortar Cannon Cart
Mortar
Arrows Musketeer Guards
Musketeer
Guards Mortar Cannon Cart Fisherman
Wall Breakers
Guards
Musketeer Fisherman Mortar Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Musketeer Guards
Fisherman
Guards Musketeer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Mortar Musketeer
Mortar Musketeer Cannon Cart Fisherman
Mortar Fisherman Musketeer Cannon Cart
Mortar Musketeer Guards Cannon Cart Fisherman
Arrows
Arrows Musketeer Guards Cannon Cart
Musketeer Arrows Mortar
Arrows Musketeer Cannon Cart
Mortar Musketeer Fisherman
Guards Musketeer Cannon Cart Fisherman
Guards Arrows Musketeer Cannon Cart Fisherman
Arrows Musketeer
Mortar Musketeer Guards Cannon Cart
Arrows Mortar Guards Cannon Cart
Mortar Cannon Cart
Mortar Fisherman
Arrows Mortar Musketeer Cannon Cart Fisherman
Arrows Mortar Musketeer Guards Cannon Cart Fisherman
Arrows Mortar Musketeer Guards Cannon Cart Fisherman
Mortar Musketeer Cannon Cart Fisherman
Arrows Musketeer Guards Cannon Cart Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Cannon Cart Fisherman
Arrows Mortar Musketeer Cannon Cart Fisherman
Guards Musketeer Cannon Cart Fisherman
Guards Musketeer Cannon Cart Fisherman
Musketeer Guards Cannon Cart Fisherman
Arrows Musketeer
Guards Musketeer Cannon Cart
Cannon Cart Fisherman
Mortar Cannon Cart
Musketeer Guards
Musketeer Guards Cannon Cart
Arrows Guards
Cannon Cart Guards
Musketeer Cannon Cart
Guards Mortar Musketeer Cannon Cart Fisherman
Arrows Musketeer Cannon Cart
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Musketeer Guards
Arrows Mortar Musketeer Fisherman
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Musketeer Guards
Arrows Mortar
Arrows Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows
Arrows Mortar Fisherman
Musketeer Guards Fisherman
Arrows Mortar Musketeer Cannon Cart Fisherman
Arrows Musketeer
Mortar Musketeer Cannon Cart Fisherman
Arrows Mortar Musketeer Cannon Cart Fisherman
Arrows Mortar Musketeer Cannon Cart Fisherman
Arrows Mortar Musketeer Cannon Cart
Arrows Mortar Musketeer Cannon Cart
Arrows Mortar
Fisherman
Arrows Mortar Musketeer Fisherman
Arrows Mortar
Musketeer
Arrows
Musketeer Fisherman
Arrows Mortar Musketeer Cannon Cart
Arrows Mortar
Fisherman
Arrows Mortar Musketeer Fisherman
Arrows Mortar Musketeer Fisherman
Arrows Mortar Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer
Musketeer Guards
Arrows Mortar Musketeer
Arrows
Arrows
Musketeer Guards Cannon Cart
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Cannon Cart
Arrows Mortar Musketeer
Arrows
Musketeer Cannon Cart
Musketeer Guards
Musketeer
Mortar Musketeer Cannon Cart
Cannon Cart
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076