Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Mortar Ice Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Mortar
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Mortar Musketeer Valkyrie
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Musketeer
Earthquake
Mortar
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Musketeer Valkyrie
Fireball
Mortar Musketeer
Poison
Mortar Musketeer
Lightning
Mortar Ice Golem Musketeer Valkyrie
Rocket
Mortar Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Mortar Ice Golem Earthquake Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem The Log Earthquake Mortar Musketeer Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem The Log

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ice Spirit
Valkyrie Mortar Musketeer
Mortar
Ice Spirit Ice Golem Musketeer The Log
Ice Golem
Musketeer Mortar
Earthquake
The Log
Musketeer
Ice Golem Valkyrie Ice Spirit Mortar The Log
Valkyrie
Ice Spirit Musketeer
The Log
Mortar Earthquake Musketeer

Synergie w obronie 4 15

Electro Spirit
The Log
Ice Spirit
Musketeer Mortar Ice Golem Earthquake Valkyrie The Log
Mortar
Ice Spirit Ice Golem Earthquake Musketeer Valkyrie The Log
Ice Golem
Musketeer Ice Spirit Mortar Earthquake The Log
Earthquake
Ice Spirit Mortar Ice Golem The Log
Musketeer
Ice Spirit Ice Golem Valkyrie The Log Mortar
Valkyrie
Musketeer Ice Spirit Mortar The Log
The Log
Musketeer Electro Spirit Ice Spirit Mortar Ice Golem Earthquake Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Mortar Ice Golem Musketeer Valkyrie The Log
Ice Spirit Mortar Musketeer Valkyrie The Log
Mortar Musketeer Valkyrie
Mortar Musketeer Valkyrie
Earthquake Valkyrie The Log
The Log Electro Spirit Earthquake Musketeer Valkyrie
Musketeer Electro Spirit Ice Spirit Mortar
Earthquake Electro Spirit Ice Golem Musketeer Valkyrie The Log
Mortar Musketeer
Ice Spirit Ice Golem Musketeer Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Ice Golem Earthquake Musketeer The Log
Musketeer
Mortar Ice Spirit Earthquake Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Electro Spirit Ice Spirit Mortar Earthquake The Log
Mortar
Ice Spirit Mortar The Log
Mortar Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Mortar Valkyrie Electro Spirit Musketeer The Log
Mortar Earthquake Valkyrie The Log Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Mortar Musketeer
Valkyrie Electro Spirit Earthquake Musketeer The Log
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Ice Golem
Mortar Ice Golem Musketeer Valkyrie The Log
Ice Spirit Ice Golem Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer Valkyrie
Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Ice Golem Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Electro Spirit Ice Spirit Mortar Ice Golem Valkyrie The Log
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Valkyrie The Log
Ice Golem Valkyrie
Musketeer Valkyrie
Electro Spirit Ice Spirit Mortar Ice Golem Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Electro Spirit Ice Golem Earthquake Musketeer The Log
Electro Spirit Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Mortar Ice Golem Musketeer Valkyrie The Log
Mortar Musketeer The Log
Earthquake The Log
Earthquake Ice Golem Musketeer Valkyrie The Log
Mortar Earthquake Valkyrie The Log
Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Mortar Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Ice Golem
The Log Mortar
Musketeer
Mortar Earthquake Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer
Earthquake Mortar Ice Golem Musketeer The Log
Earthquake Mortar Musketeer
Earthquake Mortar Ice Golem Musketeer The Log
Earthquake Mortar Musketeer The Log
Earthquake Mortar Musketeer The Log
Mortar Earthquake
Mortar Earthquake Musketeer The Log
Mortar Earthquake Valkyrie The Log
Earthquake Musketeer The Log
Musketeer The Log
Earthquake Mortar Musketeer The Log
Ice Golem Earthquake The Log Electro Spirit Ice Spirit Mortar Valkyrie
Mortar The Log Earthquake Musketeer
Mortar Musketeer The Log
Mortar Musketeer The Log
Ice Golem Musketeer
Electro Spirit Ice Spirit Musketeer
Mortar Earthquake Musketeer The Log
Electro Spirit Ice Spirit
Earthquake The Log
Earthquake Electro Spirit Ice Spirit Musketeer
Musketeer
The Log
Musketeer Valkyrie
The Log Mortar Ice Golem Earthquake Musketeer
Musketeer
Electro Spirit Ice Spirit Musketeer The Log
Musketeer
Mortar Musketeer The Log
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076