Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Hunter Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Flying Machine Hunter Cannon Cart P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Elixir Golem Cannon Cart Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Elixir Golem Flying Machine Cannon Cart P.E.K.K.A Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Cannon Cart
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Princess
Zap
Goblin Gang Mortar Flying Machine Cannon Cart Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Elixir Golem Hunter Cannon Cart Princess
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Hunter Cannon Cart Princess
Earthquake
Goblin Gang Mortar Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Elixir Golem Flying Machine Hunter Cannon Cart P.E.K.K.A Princess
Fireball
Goblin Gang Mortar Elixir Golem Flying Machine Hunter Cannon Cart Princess
Poison
Goblin Gang Mortar Elixir Golem Flying Machine Hunter Princess
Lightning
Mortar Hunter Cannon Cart
Rocket
Mortar Hunter Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Hunter Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Elixir Golem Princess Mortar Flying Machine Hunter Cannon Cart P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Elixir Golem Princess Mortar

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mortar Elixir Golem Cannon Cart P.E.K.K.A Princess
Mortar
Goblin Gang Flying Machine Hunter
Elixir Golem
Goblin Gang Flying Machine Hunter
Flying Machine
Mortar Elixir Golem Cannon Cart P.E.K.K.A
Hunter
Mortar Elixir Golem Cannon Cart P.E.K.K.A
Cannon Cart
Goblin Gang Flying Machine Hunter
P.E.K.K.A
Goblin Gang Flying Machine Hunter Princess
Princess
Goblin Gang P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 14

Goblin Gang
Mortar Flying Machine Cannon Cart P.E.K.K.A Princess
Mortar
Goblin Gang Flying Machine Princess
Elixir Golem
Flying Machine
Goblin Gang Mortar Hunter Cannon Cart P.E.K.K.A
Hunter
Flying Machine Cannon Cart P.E.K.K.A
Cannon Cart
Goblin Gang Flying Machine Hunter Princess
P.E.K.K.A
Goblin Gang Flying Machine Hunter Princess
Princess
Goblin Gang Mortar Cannon Cart P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Mortar Flying Machine
Hunter P.E.K.K.A Goblin Gang Mortar Flying Machine Cannon Cart
Goblin Gang Mortar Hunter P.E.K.K.A Cannon Cart
Hunter P.E.K.K.A Goblin Gang Mortar Cannon Cart
P.E.K.K.A Princess
Goblin Gang Flying Machine Hunter Cannon Cart
Hunter Goblin Gang Mortar Flying Machine Princess
Flying Machine Cannon Cart P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A Goblin Gang Mortar Princess
Goblin Gang Hunter Cannon Cart
Goblin Gang Flying Machine Hunter Cannon Cart Princess
Hunter Goblin Gang Flying Machine Princess
Mortar Hunter P.E.K.K.A Goblin Gang Flying Machine Cannon Cart
Goblin Gang Mortar Hunter Cannon Cart P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Goblin Gang Mortar Hunter Cannon Cart
Goblin Gang Mortar Hunter P.E.K.K.A
Goblin Gang Mortar Hunter Cannon Cart P.E.K.K.A
Mortar Goblin Gang Flying Machine Hunter Cannon Cart
Mortar Hunter Flying Machine Cannon Cart Princess
P.E.K.K.A Mortar Hunter Cannon Cart
Goblin Gang Flying Machine Hunter Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Cannon Cart P.E.K.K.A
Goblin Gang Mortar Flying Machine Hunter Cannon Cart
Goblin Gang P.E.K.K.A Hunter Cannon Cart
Goblin Gang Hunter P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A Goblin Gang Hunter Cannon Cart
Goblin Gang Flying Machine Hunter Princess
Goblin Gang P.E.K.K.A Flying Machine Hunter Cannon Cart
P.E.K.K.A Hunter Cannon Cart
P.E.K.K.A Mortar Flying Machine Cannon Cart
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Flying Machine Hunter Cannon Cart
P.E.K.K.A
Cannon Cart P.E.K.K.A Goblin Gang Hunter
Flying Machine Cannon Cart Princess
Goblin Gang Mortar Flying Machine Hunter Cannon Cart P.E.K.K.A
Flying Machine Hunter Cannon Cart P.E.K.K.A Princess
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Mortar Flying Machine
Mortar Flying Machine Princess
Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart Flying Machine
Mortar
Flying Machine Hunter Princess
Mortar Flying Machine Princess
Flying Machine Hunter Princess
Mortar Flying Machine
Goblin Gang
Mortar Flying Machine Cannon Cart Princess
Flying Machine Princess
Flying Machine Mortar Hunter Cannon Cart Princess
Mortar Flying Machine Cannon Cart Princess
Princess Mortar Flying Machine Cannon Cart
Mortar Flying Machine Hunter Cannon Cart Princess
Mortar Flying Machine Cannon Cart Princess
Mortar
Mortar Flying Machine Hunter Princess
Mortar Flying Machine Princess
Princess
Mortar Flying Machine Cannon Cart
Mortar Hunter Princess
Mortar Flying Machine Hunter Princess
Mortar Flying Machine Princess
Mortar
Flying Machine Hunter Princess
Flying Machine
Mortar Hunter
Princess
P.E.K.K.A
Princess
Goblin Gang Flying Machine Cannon Cart Princess
Flying Machine Hunter Princess
Goblin Gang Flying Machine Hunter Cannon Cart Princess
Mortar Flying Machine Princess
Flying Machine Cannon Cart P.E.K.K.A
Goblin Gang Flying Machine Princess
Flying Machine Princess
Mortar Flying Machine Cannon Cart Princess
Cannon Cart P.E.K.K.A
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076