Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Mortar Guards
Barbarian Barrel
Mortar Guards Ice Wizard
The Log
Guards
Earthquake
Mortar Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Mortar Ice Wizard
Poison
Mortar Guards Ice Wizard
Lightning
Mortar Ice Wizard Goblinstein
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Tornado Ice Wizard Mortar Goblinstein Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Guards Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mortar Lightning
Mortar
Arrows Tornado
Guards
Tornado
P.E.K.K.A Mortar Ice Wizard
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mortar Tornado Lightning P.E.K.K.A Ice Wizard
Mortar
Arrows Guards Tornado Ice Wizard
Guards
Mortar Ice Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Arrows Mortar
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Arrows Mortar Guards P.E.K.K.A
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mortar
P.E.K.K.A Mortar Ice Wizard
Mortar Tornado P.E.K.K.A Lightning Ice Wizard
P.E.K.K.A Mortar Guards Ice Wizard
Lightning Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Guards Ice Wizard
Tornado Lightning Arrows Mortar Ice Wizard
Lightning Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar Tornado Ice Wizard
Guards Tornado Ice Wizard
Guards Ice Wizard Arrows Tornado
Arrows Tornado Ice Wizard
Mortar P.E.K.K.A Guards Lightning Ice Wizard
Arrows Mortar Guards Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar
Tornado Mortar Lightning P.E.K.K.A
Arrows Mortar Tornado P.E.K.K.A
Arrows Mortar Guards Tornado Ice Wizard
Arrows Mortar Tornado Guards Ice Wizard
P.E.K.K.A Mortar Tornado
Arrows Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A
Arrows Mortar Lightning
Guards P.E.K.K.A Lightning
Guards Lightning P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Guards
Arrows Tornado Ice Wizard
Guards P.E.K.K.A Lightning Ice Wizard
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Mortar Tornado
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
Lightning P.E.K.K.A Arrows Guards Tornado
Lightning P.E.K.K.A Guards
Guards Mortar Tornado Lightning P.E.K.K.A
Arrows P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows Mortar Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Mortar Guards
Arrows Mortar Tornado Ice Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Guards
Arrows Mortar
Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows Mortar Tornado
Arrows Tornado Lightning Ice Wizard
Arrows Mortar Tornado Lightning
Lightning Guards Tornado
Lightning Arrows Mortar Tornado
Lightning Arrows Tornado
Lightning Mortar
Lightning Arrows Mortar
Lightning Arrows Mortar
Lightning Arrows Mortar
Lightning Arrows Mortar
Lightning Arrows Mortar Tornado
Lightning
Lightning Arrows Mortar
Lightning Arrows Mortar Tornado
Lightning
Lightning Arrows Tornado
Tornado Lightning
Lightning Arrows Mortar
Arrows Tornado Mortar Ice Wizard
Arrows Mortar Tornado Lightning Ice Wizard
Lightning Arrows Mortar Tornado
Lightning Arrows Mortar Tornado
Lightning Arrows Tornado Ice Wizard
Lightning Guards
Lightning
Lightning Arrows Mortar
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Lightning
Lightning Guards
Lightning Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows
Lightning
Arrows Mortar Lightning
Lightning Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Guards Tornado Lightning
Tornado Lightning
Lightning Mortar Tornado
P.E.K.K.A
Lightning Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076