Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush P.E.K.K.A Electro Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mortar P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard Goblin Machine Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Fire Spirit Graveyard
Zap
Fire Spirit Mortar Graveyard
Barbarian Barrel
Fire Spirit Mortar Electro Wizard Graveyard
The Log
Fire Spirit Suspicious Bush Graveyard
Earthquake
Mortar Graveyard
Arrows
Fire Spirit Suspicious Bush Graveyard
Royal Delivery
Fire Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard Graveyard
Fireball
Mortar Suspicious Bush Electro Wizard
Poison
Mortar Suspicious Bush Electro Wizard Graveyard
Lightning
Mortar Electro Wizard Monk
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Mortar Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Suspicious Bush P.E.K.K.A Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Suspicious Bush Mortar Electro Wizard Graveyard Goblin Machine Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Suspicious Bush Mortar Electro Wizard

Synergie w ataku 3 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Mortar
Mortar
Fire Spirit
Suspicious Bush
P.E.K.K.A
Fire Spirit Electro Wizard Graveyard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Graveyard
Graveyard
Electro Wizard P.E.K.K.A
Goblin Machine
Monk

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
P.E.K.K.A Electro Wizard
Mortar
Electro Wizard
Suspicious Bush
P.E.K.K.A
Fire Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Mortar P.E.K.K.A
Graveyard
Goblin Machine
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Electro Wizard
P.E.K.K.A Mortar Electro Wizard Monk
Mortar P.E.K.K.A Fire Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A Mortar Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Monk
Fire Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Mortar
P.E.K.K.A Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Mortar
Fire Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Mortar P.E.K.K.A Fire Spirit Electro Wizard
Fire Spirit Mortar P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mortar Electro Wizard
Monk Mortar P.E.K.K.A Electro Wizard
Mortar P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Mortar Electro Wizard
Mortar Fire Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A Mortar Electro Wizard
Fire Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Mortar Monk
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A
Fire Spirit Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Mortar Monk
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Monk Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Mortar P.E.K.K.A Monk
P.E.K.K.A Electro Wizard
Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Monk
Mortar Monk Electro Wizard
Fire Spirit Mortar
Fire Spirit Goblin Machine Monk
Fire Spirit Mortar
Fire Spirit
Monk Mortar
Fire Spirit Electro Wizard
Monk Mortar Electro Wizard Goblin Machine
Monk Fire Spirit
Fire Spirit Mortar
Mortar Monk
Mortar
Mortar
Mortar
Monk Mortar
Fire Spirit Mortar Electro Wizard Goblin Machine Monk
Fire Spirit Mortar Goblin Machine Monk
Monk
Monk
Mortar Monk
Fire Spirit Mortar Goblin Machine
Mortar Electro Wizard Monk
Mortar Monk
Mortar
Fire Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Mortar
Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A
Monk
Electro Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Electro Wizard Monk
Electro Wizard
Mortar
Monk
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Electro Wizard
Mortar Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A
Mortar Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076