Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Little Prince
Zap
Mortar Little Prince
Barbarian Barrel
Mortar Tesla Electro Wizard Magic Archer Little Prince
The Log
Little Prince
Earthquake
Mortar Tesla
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Fireball
Mortar Tesla Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Poison
Mortar Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Lightning
Mortar Tesla Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Rocket
Mortar Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Little Prince Mortar Tesla Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Little Prince Mortar Tesla

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mortar
Mortar
Arrows Baby Dragon
Tesla
Baby Dragon
Mortar P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Magic Archer Baby Dragon
Electro Wizard
P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Little Prince

Synergie w obronie 0 16

Arrows
Mortar Tesla P.E.K.K.A Little Prince
Mortar
Arrows Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Tesla
Arrows Mortar Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Baby Dragon
Mortar Tesla P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Mortar Tesla P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Tesla Electro Wizard
Little Prince
Arrows Tesla Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Tesla Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Mortar Tesla Electro Wizard
Mortar Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Mortar Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Tesla Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Tesla Electro Wizard Arrows Mortar Baby Dragon Magic Archer Little Prince
Arrows Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Mortar
Tesla Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Arrows Tesla Baby Dragon Magic Archer
Arrows Tesla Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Mortar Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mortar Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Mortar Tesla Electro Wizard
Mortar Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Arrows Mortar P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mortar Tesla Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Arrows Mortar Baby Dragon Tesla Electro Wizard Magic Archer Little Prince
P.E.K.K.A Mortar Tesla Electro Wizard
Arrows Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Mortar Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mortar Tesla Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Arrows Tesla Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Electro Wizard Mortar Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Tesla Baby Dragon Magic Archer
Tesla Electro Wizard Mortar Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Arrows Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Arrows Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Arrows Mortar Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Mortar Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Mortar
Electro Wizard
Arrows Mortar Electro Wizard Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Mortar Baby Dragon Magic Archer
Arrows Mortar Baby Dragon Magic Archer
Arrows Mortar Baby Dragon Magic Archer
Arrows Mortar Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Mortar
Arrows Mortar Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Arrows Mortar Baby Dragon Magic Archer Little Prince
Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon Magic Archer Little Prince
Arrows Mortar Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Arrows Mortar Baby Dragon Magic Archer
Arrows Mortar Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Electro Wizard
Arrows Mortar Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Arrows Mortar Baby Dragon Magic Archer
Arrows
P.E.K.K.A
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Mortar Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Little Prince
P.E.K.K.A
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076