Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Baby Dragon Witch Balloon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Royal Giant Elite Barbarians Baby Dragon Balloon Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Balloon Skeleton King
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Balloon Skeleton King
Zap
Mortar Royal Giant Witch Balloon Skeleton King
Barbarian Barrel
Mortar Elite Barbarians Witch Skeleton King
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Witch Skeleton King
Earthquake
Mortar Witch Skeleton King
Arrows
Witch Skeleton King
Royal Delivery
Elite Barbarians Baby Dragon Witch Balloon Skeleton King
Fireball
Mortar Elite Barbarians Baby Dragon Witch Balloon Skeleton King
Poison
Mortar Witch Balloon Skeleton King
Lightning
Mortar Elite Barbarians Baby Dragon Witch Balloon Skeleton King
Rocket
Mortar Elite Barbarians Witch Balloon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Baby Dragon Poison Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mortar Baby Dragon Poison Skeleton King Witch Balloon Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Mortar Baby Dragon Poison Skeleton King

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Royal Giant Baby Dragon Skeleton King
Royal Giant
Mortar Poison Elite Barbarians Baby Dragon Witch Skeleton King
Elite Barbarians
Royal Giant
Baby Dragon
Mortar Royal Giant Poison Witch Balloon
Poison
Royal Giant Baby Dragon Balloon
Witch
Royal Giant Baby Dragon Skeleton King
Balloon
Baby Dragon Poison
Skeleton King
Mortar Royal Giant Witch

Synergie w obronie 0 5

Mortar
Baby Dragon Poison Skeleton King
Royal Giant
Elite Barbarians
Baby Dragon
Mortar Witch Skeleton King
Poison
Mortar
Witch
Baby Dragon
Balloon
Skeleton King
Mortar Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Baby Dragon
Elite Barbarians Mortar Witch
Mortar Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Mortar Skeleton King
Elite Barbarians Poison
Baby Dragon
Mortar Baby Dragon Poison Witch
Baby Dragon Poison
Witch Mortar Elite Barbarians Skeleton King
Elite Barbarians
Poison Witch Baby Dragon Skeleton King
Baby Dragon Poison Witch
Mortar Elite Barbarians Witch
Mortar Baby Dragon Poison Witch Skeleton King
Elite Barbarians Mortar Skeleton King
Mortar Elite Barbarians
Mortar Elite Barbarians Poison Witch
Mortar Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Mortar Baby Dragon Poison Witch
Mortar Elite Barbarians
Elite Barbarians Baby Dragon Poison Witch
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Witch
Poison Mortar Elite Barbarians Baby Dragon
Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch
Poison Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians
Mortar Elite Barbarians Baby Dragon Poison Witch
Witch
Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Poison
Elite Barbarians Witch Skeleton King
Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Witch Mortar Baby Dragon Poison Skeleton King
Poison Elite Barbarians Baby Dragon Witch Skeleton King
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Mortar Baby Dragon
Mortar Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison
Poison Mortar Baby Dragon
Poison Baby Dragon Witch
Mortar Baby Dragon Poison Witch
Poison Baby Dragon
Poison Mortar
Elite Barbarians Poison
Poison Mortar
Poison Baby Dragon
Poison Mortar Elite Barbarians Baby Dragon
Mortar Baby Dragon Poison
Mortar Elite Barbarians Baby Dragon Poison
Mortar Baby Dragon Poison Witch
Mortar Baby Dragon Poison
Mortar Poison
Mortar Baby Dragon Poison
Mortar Baby Dragon Poison Witch
Baby Dragon Poison
Poison
Mortar Baby Dragon Poison
Poison Mortar Baby Dragon Witch
Witch
Mortar Poison Baby Dragon Witch
Mortar Baby Dragon Poison Witch
Poison Mortar Baby Dragon
Elite Barbarians Poison Baby Dragon Witch
Poison Witch
Elite Barbarians
Poison Mortar
Poison
Poison
Witch
Poison Baby Dragon Witch
Poison Baby Dragon
Mortar Baby Dragon Poison Skeleton King
Poison
Elite Barbarians
Elite Barbarians Baby Dragon Poison Witch Skeleton King
Poison Witch
Poison Mortar Baby Dragon Witch
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076