Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Zappies Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Zappies Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mortar Royal Giant Battle Healer Baby Dragon Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Zappies Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Mortar Royal Giant Zappies Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Mortar Zappies
The Log
Spear Goblins Royal Giant Zappies Prince
Earthquake
Spear Goblins Mortar Zappies
Arrows
Spear Goblins Zappies
Royal Delivery
Spear Goblins Battle Healer Zappies Baby Dragon Prince
Fireball
Mortar Battle Healer Zappies Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Mortar Battle Healer Zappies
Lightning
Mortar Battle Healer Baby Dragon Prince
Rocket
Mortar Battle Healer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Battle Healer Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Mortar Battle Healer Zappies Baby Dragon Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Arrows Mortar Battle Healer

Synergie w ataku 3 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Mortar Royal Giant Battle Healer Zappies Baby Dragon Prince
Arrows
Royal Giant Mortar Battle Healer Prince
Mortar
Royal Giant Spear Goblins Arrows Battle Healer Zappies Baby Dragon
Royal Giant
Arrows Mortar Spear Goblins Battle Healer Zappies Baby Dragon
Battle Healer
Baby Dragon Spear Goblins Arrows Mortar Royal Giant Zappies Prince
Zappies
Spear Goblins Mortar Royal Giant Battle Healer Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Battle Healer Spear Goblins Mortar Royal Giant Zappies Prince
Prince
Spear Goblins Arrows Battle Healer Zappies Baby Dragon

Synergie w obronie 1 15

Spear Goblins
Arrows Mortar Battle Healer Zappies Baby Dragon Prince
Arrows
Spear Goblins Mortar Battle Healer Prince
Mortar
Spear Goblins Arrows Zappies Baby Dragon
Royal Giant
Battle Healer
Baby Dragon Spear Goblins Arrows Zappies Prince
Zappies
Spear Goblins Mortar Battle Healer Prince
Baby Dragon
Battle Healer Spear Goblins Mortar Prince
Prince
Spear Goblins Arrows Battle Healer Zappies Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Mortar Zappies Baby Dragon
Mortar Battle Healer Zappies Prince
Mortar Prince Zappies
Prince Mortar Zappies
Arrows Battle Healer Prince
Arrows Spear Goblins Zappies Baby Dragon
Spear Goblins Arrows Mortar Zappies Baby Dragon
Arrows Battle Healer Baby Dragon
Zappies Mortar Prince
Spear Goblins Battle Healer Zappies Prince
Spear Goblins Arrows Zappies Baby Dragon
Arrows Spear Goblins Zappies Baby Dragon
Mortar Prince Battle Healer Zappies
Arrows Mortar Zappies Baby Dragon Prince
Mortar Zappies Prince
Mortar Zappies Prince
Arrows Mortar Zappies Prince
Arrows Mortar Spear Goblins Battle Healer Zappies Baby Dragon Prince
Arrows Mortar Baby Dragon Spear Goblins Battle Healer Zappies
Mortar Zappies Prince
Spear Goblins Arrows Battle Healer Zappies Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Battle Healer Zappies Prince
Arrows Mortar Battle Healer Baby Dragon Prince
Zappies Spear Goblins Battle Healer Prince
Prince Battle Healer Zappies
Battle Healer Zappies Prince
Arrows Zappies Baby Dragon
Prince Spear Goblins Battle Healer Zappies
Battle Healer Zappies Prince
Spear Goblins Mortar Zappies Baby Dragon Prince
Zappies
Zappies Prince
Arrows Prince
Prince Zappies
Zappies Baby Dragon
Zappies Spear Goblins Mortar Battle Healer Baby Dragon Prince
Arrows Battle Healer Zappies Baby Dragon
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Prince
Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Spear Goblins Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Mortar
Prince
Arrows Mortar Prince
Arrows Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon Prince
Spear Goblins Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Mortar
Arrows Mortar Baby Dragon Prince
Arrows Mortar Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Arrows
Prince
Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon Prince
Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Zappies
Arrows Mortar
Arrows Zappies
Prince
Arrows
Spear Goblins Zappies Prince
Arrows Zappies Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon Prince
Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows
Prince
Zappies Baby Dragon
Zappies
Mortar Baby Dragon Prince
Prince
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076