Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Zappies Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Royal Recruits Zappies Elixir Collector Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Skeleton Dragons Royal Recruits Zappies
Zap
Mortar Zappies
Barbarian Barrel
Knight Mortar Royal Recruits Zappies Electro Wizard
The Log
Royal Recruits Zappies
Earthquake
Mortar Zappies Elixir Collector
Arrows
Skeleton Dragons Royal Recruits Zappies
Royal Delivery
Knight Skeleton Dragons Royal Recruits Zappies Electro Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Mortar Zappies Elixir Collector Electro Wizard
Poison
Skeleton Dragons Mortar Royal Recruits Zappies Elixir Collector Electro Wizard
Lightning
Knight Skeleton Dragons Mortar Elixir Collector Electro Wizard
Rocket
Mortar Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Recruits Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Dragons Mortar Zappies Electro Wizard Elixir Collector Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Skeleton Dragons Mortar

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mortar
Knight
Skeleton Dragons Mortar Arrows Zappies Electro Wizard
Skeleton Dragons
Knight Mortar Royal Recruits Zappies
Mortar
Knight Arrows Skeleton Dragons Zappies
Royal Recruits
Skeleton Dragons Zappies Electro Wizard
Zappies
Knight Skeleton Dragons Mortar Royal Recruits
Elixir Collector
Electro Wizard
Knight Royal Recruits

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Knight Mortar
Knight
Skeleton Dragons Electro Wizard Arrows Mortar Zappies
Skeleton Dragons
Knight Mortar Zappies Electro Wizard
Mortar
Arrows Knight Skeleton Dragons Zappies Electro Wizard
Royal Recruits
Zappies
Knight Skeleton Dragons Mortar Electro Wizard
Elixir Collector
Electro Wizard
Knight Skeleton Dragons Mortar Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Dragons Mortar Royal Recruits Zappies Electro Wizard
Knight Skeleton Dragons Mortar Royal Recruits Zappies Electro Wizard
Mortar Knight Skeleton Dragons Royal Recruits Zappies Electro Wizard
Royal Recruits Knight Skeleton Dragons Mortar Zappies Electro Wizard
Arrows Royal Recruits
Arrows Skeleton Dragons Zappies Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard Arrows Mortar Zappies
Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Electro Wizard
Zappies Mortar Royal Recruits
Knight Royal Recruits Zappies Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard Arrows Knight Royal Recruits Zappies
Arrows Skeleton Dragons Zappies Electro Wizard
Mortar Royal Recruits Knight Skeleton Dragons Zappies Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons Mortar Royal Recruits Zappies Electro Wizard
Royal Recruits Knight Mortar Zappies Electro Wizard
Mortar Royal Recruits Zappies Electro Wizard
Arrows Knight Skeleton Dragons Mortar Royal Recruits Zappies Electro Wizard
Arrows Mortar Knight Skeleton Dragons Royal Recruits Zappies Electro Wizard
Arrows Mortar Knight Skeleton Dragons Royal Recruits Zappies Electro Wizard
Mortar Royal Recruits Zappies Electro Wizard
Skeleton Dragons Royal Recruits Arrows Knight Zappies Electro Wizard
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Skeleton Dragons Mortar
Royal Recruits Zappies Knight Electro Wizard
Royal Recruits Knight Zappies Electro Wizard
Royal Recruits Knight Zappies
Arrows Skeleton Dragons Zappies Electro Wizard
Royal Recruits Knight Zappies Electro Wizard
Knight Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Electro Wizard Knight Skeleton Dragons Mortar Zappies
Royal Recruits Skeleton Dragons Zappies
Knight Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Arrows Electro Wizard
Royal Recruits Knight Zappies
Royal Recruits Skeleton Dragons Zappies
Royal Recruits Zappies Electro Wizard Knight Skeleton Dragons Mortar
Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Zappies Electro Wizard
Arrows Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Skeleton Dragons Mortar Royal Recruits
Arrows Mortar Skeleton Dragons Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Knight Skeleton Dragons Royal Recruits
Arrows Skeleton Dragons Mortar
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Mortar
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Mortar
Electro Wizard
Arrows Knight Skeleton Dragons Mortar Royal Recruits Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons Mortar
Arrows Skeleton Dragons Mortar
Arrows Skeleton Dragons Mortar
Arrows Skeleton Dragons Mortar
Arrows Skeleton Dragons Mortar Royal Recruits
Arrows Mortar
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Mortar Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Mortar Royal Recruits
Arrows Skeleton Dragons Mortar
Arrows Mortar Skeleton Dragons Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons Mortar
Arrows Skeleton Dragons Mortar
Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Dragons Zappies
Arrows Skeleton Dragons Mortar
Arrows Skeleton Dragons Zappies Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Royal Recruits Zappies
Arrows Skeleton Dragons Zappies Electro Wizard
Arrows
Knight Skeleton Dragons Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons Mortar
Arrows
Skeleton Dragons Royal Recruits
Skeleton Dragons Royal Recruits Zappies Electro Wizard
Skeleton Dragons Zappies Electro Wizard
Mortar Royal Recruits Electro Wizard
Skeleton Dragons Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076