Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Bowler Ice Wizard Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mortar Royal Recruits Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Phoenix
Giant Snowball
Royal Recruits
Zap
Mortar
Barbarian Barrel
Electro Spirit Mortar Royal Recruits Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Royal Recruits
Earthquake
Mortar
Arrows
Electro Spirit Royal Recruits
Royal Delivery
Electro Spirit Royal Recruits Bowler Ice Wizard
Fireball
Mortar Bowler Ice Wizard
Poison
Mortar Royal Recruits Ice Wizard Phoenix
Lightning
Mortar Bowler Ice Wizard Phoenix
Rocket
Mortar Bowler Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Mortar Fireball Tornado Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Recruits Tornado Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Tornado Ice Wizard Mortar Fireball Phoenix Bowler Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Tornado Ice Wizard Mortar

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Bowler Phoenix
Mortar
Fireball Tornado
Royal Recruits
Fireball
Tornado Electro Spirit Mortar
Tornado
Fireball Mortar Bowler Ice Wizard
Bowler
Electro Spirit Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Bowler
Phoenix
Electro Spirit

Synergie w obronie 3 8

Electro Spirit
Phoenix
Mortar
Fireball Tornado Ice Wizard
Royal Recruits
Tornado Ice Wizard
Fireball
Tornado Mortar Ice Wizard
Tornado
Fireball Bowler Ice Wizard Mortar Royal Recruits
Bowler
Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Mortar Royal Recruits Fireball Bowler
Phoenix
Electro Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Mortar Royal Recruits Fireball
Mortar Royal Recruits Ice Wizard Phoenix
Mortar Tornado Bowler Royal Recruits Ice Wizard
Royal Recruits Mortar Bowler Ice Wizard Phoenix
Royal Recruits Fireball Tornado Bowler
Fireball Tornado Bowler Electro Spirit Ice Wizard
Tornado Electro Spirit Mortar Fireball Ice Wizard Phoenix
Bowler Electro Spirit Royal Recruits Fireball Phoenix
Mortar Royal Recruits Tornado Ice Wizard Phoenix
Tornado Royal Recruits Bowler Ice Wizard Phoenix
Ice Wizard Electro Spirit Royal Recruits Fireball Tornado Bowler
Fireball Tornado Ice Wizard Phoenix
Mortar Royal Recruits Bowler Fireball Ice Wizard
Fireball Bowler Electro Spirit Mortar Royal Recruits Tornado
Royal Recruits Mortar Phoenix
Tornado Mortar Royal Recruits Fireball Bowler
Mortar Royal Recruits Fireball Tornado Bowler
Mortar Fireball Electro Spirit Royal Recruits Tornado Bowler Ice Wizard
Mortar Tornado Electro Spirit Royal Recruits Fireball Bowler Ice Wizard
Mortar Royal Recruits Tornado Phoenix
Royal Recruits Bowler Electro Spirit Fireball
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fireball Bowler
Fireball Mortar Bowler Phoenix
Royal Recruits Bowler
Royal Recruits Bowler Fireball Tornado Phoenix
Royal Recruits Bowler Phoenix
Fireball Electro Spirit Tornado Ice Wizard
Royal Recruits Fireball Bowler Ice Wizard Phoenix
Royal Recruits Phoenix
Royal Recruits Electro Spirit Mortar Fireball Tornado Phoenix
Royal Recruits Phoenix
Royal Recruits Bowler Phoenix
Royal Recruits Fireball Tornado Bowler Phoenix
Royal Recruits Bowler Fireball
Royal Recruits Fireball Bowler
Royal Recruits Phoenix Electro Spirit Mortar Fireball Tornado Bowler
Bowler Electro Spirit Royal Recruits Fireball Ice Wizard Phoenix
Electro Spirit Mortar Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Royal Recruits
Mortar Fireball Tornado Bowler Ice Wizard
Fireball
Royal Recruits Fireball
Fireball Mortar Bowler
Fireball Electro Spirit Tornado Ice Wizard
Mortar Tornado Bowler
Fireball Tornado Bowler Ice Wizard
Fireball Mortar Tornado
Fireball Tornado Bowler
Mortar Royal Recruits Fireball Tornado Bowler
Fireball Tornado
Mortar Fireball Bowler
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball Bowler
Mortar Royal Recruits Fireball Bowler
Mortar Fireball Tornado
Mortar Fireball Bowler
Mortar Fireball Tornado Bowler
Fireball Bowler
Fireball Tornado
Tornado Bowler
Mortar Royal Recruits Fireball
Tornado Electro Spirit Mortar Fireball Bowler Ice Wizard
Mortar Fireball Tornado Bowler Ice Wizard
Fireball Mortar Tornado Bowler
Fireball Mortar Tornado
Fireball Tornado Ice Wizard
Electro Spirit Fireball
Fireball Bowler
Mortar Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball Bowler
Electro Spirit Royal Recruits Fireball
Fireball Tornado Ice Wizard
Fireball
Fireball Bowler
Mortar Fireball Bowler
Fireball Tornado
Royal Recruits
Electro Spirit Royal Recruits Fireball Tornado Bowler
Fireball Tornado
Mortar Royal Recruits Fireball Tornado Bowler
Fireball Mortar Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076