Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Collector Bowler Executioner Royal Ghost Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Little Prince
Zap
Firecracker Mortar Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Skeleton Army Executioner Royal Ghost Little Prince
The Log
Firecracker Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Firecracker Mortar Elixir Collector Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Bowler Executioner Royal Ghost Little Prince
Fireball
Firecracker Mortar Elixir Collector Skeleton Army Bowler Executioner Little Prince
Poison
Firecracker Mortar Elixir Collector Skeleton Army Executioner Little Prince
Lightning
Mortar Elixir Collector Bowler Executioner Little Prince
Rocket
Mortar Elixir Collector Bowler Executioner Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Bowler Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Skeleton Army Bowler Executioner Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Royal Ghost Little Prince Mortar Bowler Executioner Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Skeleton Army Royal Ghost Little Prince

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mortar Bowler
Mortar
Firecracker
Elixir Collector
Skeleton Army
Bowler
Firecracker Executioner Little Prince
Executioner
Bowler
Royal Ghost
Little Prince
Little Prince
Bowler Royal Ghost

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Mortar Skeleton Army
Mortar
Firecracker Skeleton Army
Elixir Collector
Skeleton Army
Firecracker Mortar Executioner
Bowler
Little Prince
Executioner
Skeleton Army
Royal Ghost
Little Prince
Little Prince
Bowler Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Mortar Executioner
Skeleton Army Firecracker Mortar Executioner
Mortar Skeleton Army Bowler Executioner
Skeleton Army Firecracker Mortar Bowler
Firecracker Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Firecracker Executioner Royal Ghost
Firecracker Mortar Executioner Little Prince
Bowler
Mortar Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Bowler Royal Ghost Little Prince
Skeleton Army Executioner Firecracker Bowler Royal Ghost
Executioner Firecracker
Mortar Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Executioner Firecracker Mortar Royal Ghost
Skeleton Army Mortar
Skeleton Army Mortar Bowler
Firecracker Mortar Skeleton Army Bowler Executioner
Mortar Firecracker Skeleton Army Bowler Executioner Royal Ghost Little Prince
Mortar Executioner Firecracker Bowler Royal Ghost Little Prince
Mortar
Skeleton Army Bowler Royal Ghost Firecracker Executioner Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Bowler Royal Ghost
Firecracker Mortar Bowler Executioner Royal Ghost
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Executioner
Firecracker Executioner
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army
Firecracker Mortar Skeleton Army
Skeleton Army
Bowler
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Executioner
Firecracker Skeleton Army Bowler Executioner
Skeleton Army Firecracker Mortar Bowler Executioner Little Prince
Bowler Executioner Firecracker Royal Ghost
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar Royal Ghost
Firecracker Mortar Bowler Executioner Royal Ghost
Firecracker
Executioner Firecracker Mortar Bowler
Firecracker Executioner
Firecracker Mortar Bowler Executioner
Firecracker Bowler Executioner
Firecracker Mortar
Bowler
Firecracker Mortar Bowler
Firecracker Executioner
Firecracker Mortar Bowler Executioner
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Bowler Executioner
Firecracker Mortar Bowler Executioner
Mortar
Firecracker Mortar Bowler Executioner
Firecracker Mortar Bowler Little Prince
Bowler
Bowler
Mortar
Firecracker Mortar Bowler Executioner Little Prince
Firecracker Mortar Bowler Executioner Royal Ghost
Mortar Bowler
Firecracker Mortar
Firecracker Executioner Little Prince
Firecracker
Bowler
Mortar
Firecracker
Firecracker Bowler
Skeleton Army
Firecracker Executioner
Firecracker Bowler Executioner
Firecracker Mortar Bowler Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Bowler
Firecracker Executioner
Firecracker Mortar Bowler Executioner Royal Ghost Little Prince
Firecracker Mortar Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076