Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mega Minion Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mortar Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion
Zap
Skeletons Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Mortar Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Skeletons Electro Spirit Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Mortar
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Mega Minion Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Mortar Mega Minion Magic Archer
Poison
Mortar Mega Minion Magic Archer
Lightning
Mortar Mega Minion Magic Archer
Rocket
Mortar Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Mortar Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Mega Minion Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Arrows Mega Minion Mortar Magic Archer Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Mega Minion Giant Skeleton
Arrows
Mortar Mega Minion Giant Skeleton Lightning
Mortar
Arrows Mega Minion
Mega Minion
Electro Spirit Arrows Mortar Giant Skeleton
Giant Skeleton
Electro Spirit Arrows Mega Minion Lightning Magic Archer
Lightning
Arrows Giant Skeleton
Magic Archer
Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Electro Spirit Mortar Mega Minion Giant Skeleton Magic Archer
Electro Spirit
Mega Minion Skeletons
Arrows
Mortar Mega Minion Giant Skeleton Lightning
Mortar
Skeletons Arrows Mega Minion
Mega Minion
Electro Spirit Skeletons Arrows Mortar Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Arrows Mega Minion Magic Archer
Lightning
Arrows
Magic Archer
Skeletons Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mortar Mega Minion Magic Archer
Skeletons Mortar Mega Minion
Mortar Skeletons Mega Minion Giant Skeleton Lightning
Skeletons Mortar Mega Minion
Lightning Arrows Giant Skeleton
Arrows Skeletons Electro Spirit Mega Minion Magic Archer
Mega Minion Lightning Electro Spirit Arrows Mortar Magic Archer
Lightning Electro Spirit Arrows Giant Skeleton Magic Archer
Skeletons Mortar
Skeletons Giant Skeleton
Skeletons Electro Spirit Arrows Mega Minion Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Mega Minion Magic Archer
Mortar Skeletons Giant Skeleton Lightning
Electro Spirit Arrows Mortar Mega Minion Magic Archer
Mortar
Mortar Lightning
Skeletons Arrows Mortar
Arrows Mortar Electro Spirit Mega Minion Magic Archer
Arrows Mortar Electro Spirit Mega Minion Giant Skeleton Magic Archer
Mortar
Electro Spirit Arrows Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Skeleton
Arrows Mortar Mega Minion Lightning Magic Archer
Giant Skeleton Skeletons Lightning
Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Skeletons
Arrows Skeletons Electro Spirit Magic Archer
Skeletons Mega Minion Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning Skeletons Electro Spirit Mortar Mega Minion Magic Archer
Skeletons Mega Minion
Mega Minion Giant Skeleton
Lightning Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning Skeletons
Magic Archer
Skeletons Electro Spirit Mortar Mega Minion Giant Skeleton Lightning Magic Archer
Arrows Electro Spirit Mega Minion Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Arrows Mortar Giant Skeleton
Arrows Mortar Magic Archer
Lightning Arrows Giant Skeleton Magic Archer
Lightning Arrows Giant Skeleton
Arrows Mortar Magic Archer
Arrows Electro Spirit Mega Minion Magic Archer
Arrows Mortar Magic Archer
Arrows Lightning Magic Archer
Arrows Mortar Lightning
Lightning
Lightning Arrows Mortar Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Mortar Magic Archer
Lightning Arrows Mortar Magic Archer
Lightning Arrows Mortar Magic Archer
Lightning Arrows Mortar Magic Archer
Lightning Magic Archer Arrows Mortar
Lightning Arrows Mortar
Lightning
Lightning Arrows Mortar Mega Minion Magic Archer
Lightning Arrows Mortar Magic Archer
Lightning Giant Skeleton Magic Archer
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Mortar
Arrows Electro Spirit Mortar Magic Archer
Mega Minion
Arrows Mortar Lightning Magic Archer
Lightning Arrows Mortar Magic Archer
Lightning Arrows Mortar Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Electro Spirit Mega Minion
Lightning Mega Minion
Lightning Arrows Mortar Magic Archer
Lightning Electro Spirit Arrows Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Lightning Magic Archer
Lightning Electro Spirit Magic Archer
Lightning Arrows Mega Minion Magic Archer
Arrows
Lightning Mega Minion Magic Archer
Arrows Mortar Lightning Magic Archer
Lightning Arrows Giant Skeleton
Mega Minion
Electro Spirit Giant Skeleton Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Mortar Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076