Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mortar Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon Mortar Musketeer
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Mortar Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer Hog Rider
Fireball
Cannon Mortar Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Mortar Musketeer
Lightning
Knight Cannon Mortar Musketeer
Rocket
Mortar Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Knight Cannon Mortar Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Hog Rider Mortar Musketeer
Knight
Ice Spirit Mortar Musketeer Hog Rider The Log
Cannon
Mortar
Knight Ice Spirit Musketeer Hog Rider The Log
Musketeer
Knight Hog Rider Ice Spirit Mortar The Log
Hog Rider
Ice Spirit Knight Musketeer The Log Mortar
The Log
Hog Rider Knight Mortar Musketeer

Synergie w obronie 8 12

Skeletons
Cannon Musketeer Ice Spirit Knight Mortar The Log
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Knight Cannon Mortar The Log
Knight
Cannon Musketeer Skeletons Ice Spirit Mortar The Log
Cannon
Skeletons Knight Musketeer The Log Ice Spirit
Mortar
Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer The Log
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon The Log Mortar
Hog Rider
The Log
Cannon Musketeer Skeletons Ice Spirit Knight Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Mortar Musketeer The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon Mortar Musketeer The Log
Cannon Mortar Skeletons Knight Musketeer
Cannon Skeletons Knight Mortar Musketeer
The Log
The Log Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer Ice Spirit Cannon Mortar
Cannon Musketeer The Log
Cannon Skeletons Mortar Musketeer
Knight Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer
Skeletons Knight Cannon Musketeer The Log
Musketeer
Cannon Mortar Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer The Log
Ice Spirit Cannon Mortar The Log
Knight Cannon Mortar
Ice Spirit Cannon Mortar The Log
Skeletons Knight Cannon Mortar Musketeer
Ice Spirit Cannon Mortar Knight Musketeer The Log
Mortar The Log Ice Spirit Knight Cannon Musketeer
Cannon Mortar Musketeer
Knight Cannon Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Knight Mortar Musketeer The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer The Log
Skeletons Knight Cannon Musketeer
Skeletons Ice Spirit Musketeer
Skeletons Knight Musketeer
Knight
Skeletons Ice Spirit Knight Mortar The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Knight Musketeer
The Log
Skeletons Knight Cannon
Cannon Musketeer
Skeletons Ice Spirit Knight Mortar Musketeer The Log
Cannon Musketeer The Log
Cannon Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar Musketeer The Log
Mortar Musketeer The Log
The Log
Knight Musketeer The Log
Mortar The Log
Ice Spirit Musketeer
Mortar Musketeer The Log
The Log Ice Spirit
The Log Mortar
Musketeer
Knight Mortar Musketeer The Log
Musketeer
Knight Mortar Musketeer The Log
Mortar Musketeer
Mortar Musketeer The Log
Mortar Musketeer The Log
Mortar Musketeer The Log
Mortar
Mortar Musketeer The Log
Mortar The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Mortar Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Mortar
Mortar The Log Musketeer
Mortar Musketeer The Log
Mortar Musketeer The Log
Musketeer
Ice Spirit Musketeer
Mortar Musketeer The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Musketeer
Musketeer
The Log
Knight Musketeer
The Log Mortar Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Musketeer The Log
Musketeer
Mortar Musketeer The Log
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076