Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Cannon Cart Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Hog Rider Cannon Cart Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Hog Rider Cannon Cart Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Archers Hog Rider Mighty Miner
Zap
Skeletons Archers Mortar Cannon Cart Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Mortar Cannon Cart
The Log
Skeletons Archers Hog Rider Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Archers Mortar Hog Rider
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Hog Rider Cannon Cart
Fireball
Archers Mortar Hog Rider Cannon Cart Mighty Miner
Poison
Archers Mortar
Lightning
Mortar Cannon Cart Mighty Miner
Rocket
Mortar Hog Rider Cannon Cart Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Arrows Void Mortar Hog Rider Mighty Miner Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Archers Arrows Void

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Arrows Mortar Hog Rider
Arrows
Hog Rider Void Archers Mortar Cannon Cart Mighty Miner
Mortar
Archers Arrows Hog Rider
Hog Rider
Arrows Archers Mortar Void Cannon Cart
Void
Arrows Hog Rider
Cannon Cart
Arrows Hog Rider
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Archers Mortar Cannon Cart
Archers
Skeletons Mortar Cannon Cart
Arrows
Mortar Void Cannon Cart
Mortar
Skeletons Archers Arrows
Hog Rider
Void
Arrows
Cannon Cart
Skeletons Archers Arrows
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Mortar Void
Skeletons Mortar Cannon Cart
Mortar Skeletons Archers Void Cannon Cart
Skeletons Mortar Cannon Cart
Arrows
Arrows Skeletons Archers Cannon Cart
Archers Arrows Mortar Void
Arrows Void Cannon Cart
Mighty Miner Skeletons Mortar
Skeletons Archers Cannon Cart
Archers Skeletons Arrows Cannon Cart
Arrows Archers
Mortar Skeletons Cannon Cart
Arrows Mortar Cannon Cart
Mortar Cannon Cart
Mortar
Skeletons Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Archers Cannon Cart
Arrows Mortar Archers Cannon Cart
Mortar Cannon Cart
Archers Arrows Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Void Cannon Cart
Void Archers Arrows Mortar Cannon Cart
Skeletons Cannon Cart
Cannon Cart
Skeletons Cannon Cart Mighty Miner
Arrows Skeletons Archers
Skeletons Archers Void Cannon Cart
Mighty Miner Cannon Cart
Void Skeletons Mortar Cannon Cart
Skeletons
Cannon Cart
Arrows Void
Cannon Cart Skeletons
Archers Cannon Cart
Skeletons Archers Mortar Cannon Cart Mighty Miner
Arrows Archers Cannon Cart Mighty Miner
Arrows Mortar Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Mortar
Arrows Mortar Void
Arrows Void Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Void
Arrows Mortar
Arrows
Archers Arrows Mortar
Arrows
Arrows Void Mortar
Void
Void Arrows Mortar Cannon Cart
Void Archers Arrows
Mortar Void Cannon Cart
Arrows Mortar Void Cannon Cart
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar
Void Archers Arrows Mortar
Arrows Mortar
Void
Arrows Void
Void
Arrows Mortar Void Cannon Cart
Arrows Mortar
Arrows Mortar Void
Void Arrows Mortar
Void Arrows Mortar
Archers Arrows
Void
Void
Void Arrows Mortar
Void Arrows
Mighty Miner
Arrows
Archers Void Cannon Cart
Archers Arrows
Arrows
Void Cannon Cart
Arrows Mortar
Void Arrows
Cannon Cart
Void
Void Mortar Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076