Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Cannon Cart Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Cannon Cart Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Cannon Cart Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Cannon Cart Miner
Giant Snowball
Skeletons Miner
Zap
Skeletons Mortar Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Mortar Cannon Cart
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Mortar
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Cannon Cart Miner
Fireball
Mortar Cannon Cart
Poison
Mortar
Lightning
Mortar Cannon Cart Archer Queen
Rocket
Mortar Cannon Cart Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Miner Mortar Poison Cannon Cart Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Miner

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Mortar Cannon Cart Miner
Mortar
Miner Ice Spirit The Log
Poison
Miner Cannon Cart The Log
Cannon Cart
The Log Ice Spirit Poison Miner Archer Queen
The Log
Cannon Cart Mortar Poison Miner
Miner
Mortar Poison Ice Spirit Cannon Cart The Log
Archer Queen
Cannon Cart

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Ice Spirit Mortar Poison Cannon Cart The Log Archer Queen
Ice Spirit
Skeletons Mortar Poison Cannon Cart The Log Miner Archer Queen
Mortar
Skeletons Ice Spirit Poison The Log
Poison
Skeletons Ice Spirit Mortar The Log
Cannon Cart
Skeletons Ice Spirit
The Log
Archer Queen Skeletons Ice Spirit Mortar Poison Miner
Miner
Ice Spirit The Log
Archer Queen
The Log Skeletons Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Mortar The Log
Skeletons Ice Spirit Mortar Cannon Cart The Log
Mortar Skeletons Cannon Cart
Skeletons Mortar Cannon Cart
Poison The Log
The Log Skeletons Cannon Cart
Ice Spirit Mortar Poison
Poison Cannon Cart The Log
Skeletons Mortar Archer Queen
Skeletons Ice Spirit Cannon Cart Miner
Poison Skeletons Cannon Cart The Log
Poison
Mortar Skeletons Ice Spirit Cannon Cart The Log
Ice Spirit Mortar Poison Cannon Cart The Log
Mortar Cannon Cart
Ice Spirit Mortar The Log
Skeletons Mortar Poison Cannon Cart
Ice Spirit Mortar Cannon Cart The Log
Mortar Poison The Log Ice Spirit Cannon Cart
Mortar Cannon Cart
Poison Cannon Cart The Log
Mortar Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Cannon Cart
Poison Mortar Cannon Cart The Log Miner
Skeletons Ice Spirit Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
Skeletons Cannon Cart
Poison Skeletons Ice Spirit
Skeletons Cannon Cart
Cannon Cart
Skeletons Ice Spirit Mortar Poison Cannon Cart The Log
Skeletons
Cannon Cart
Poison The Log Archer Queen
Cannon Cart Skeletons
Cannon Cart
Skeletons Ice Spirit Mortar Poison Cannon Cart The Log Archer Queen
Poison Cannon Cart The Log Archer Queen
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Mortar The Log
Mortar Poison The Log Miner
Poison Cannon Cart The Log Miner
Cannon Cart Poison The Log
Poison Mortar The Log
Poison Ice Spirit
Mortar Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit
Poison The Log Miner Mortar
Poison
Poison Miner Mortar Cannon Cart The Log
Poison Archer Queen
Poison Mortar Cannon Cart The Log Miner
Mortar Poison Cannon Cart
Mortar Poison Cannon Cart The Log
Mortar Poison Cannon Cart The Log
Mortar Poison Cannon Cart The Log
Mortar Poison
Mortar Poison The Log
Mortar Poison The Log Miner
Poison The Log
Poison
The Log
Mortar Poison Cannon Cart The Log
Poison The Log Ice Spirit Mortar
Mortar Poison The Log Miner
Mortar Poison The Log Miner
Poison Miner Mortar The Log
Poison
Ice Spirit Poison
Poison Mortar The Log Miner
Ice Spirit Poison
Poison The Log
Ice Spirit Cannon Cart
Poison Archer Queen
The Log
Poison Miner Cannon Cart
The Log Mortar Poison
Poison Archer Queen
Cannon Cart Archer Queen
Ice Spirit Poison The Log Archer Queen
Poison Archer Queen
Poison Mortar Cannon Cart The Log Miner Archer Queen
Cannon Cart
Mortar
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076