Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Musketeer Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Hog Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Hog Rider Mighty Miner
Zap
Skeletons Mortar Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Mortar Musketeer
The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Mortar Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer Hog Rider
Fireball
Mortar Musketeer Hog Rider Mighty Miner
Poison
Mortar Musketeer
Lightning
Mortar Musketeer Mighty Miner
Rocket
Mortar Musketeer Hog Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mortar Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Earthquake Mortar Musketeer Hog Rider Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Earthquake

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Mortar Musketeer
Arrows
Hog Rider Mortar Earthquake Mighty Miner
Mortar
Ice Spirit Arrows Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Arrows
Musketeer
Hog Rider Ice Spirit Mortar
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Earthquake Musketeer Mortar
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Mortar Earthquake
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Mortar Earthquake
Arrows
Mortar
Mortar
Skeletons Ice Spirit Arrows Earthquake Musketeer
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Mortar
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Mortar
Hog Rider
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Mortar Musketeer
Skeletons Ice Spirit Mortar Musketeer
Mortar Skeletons Musketeer
Skeletons Mortar Musketeer
Arrows Earthquake
Arrows Skeletons Earthquake Musketeer
Musketeer Ice Spirit Arrows Mortar
Earthquake Arrows Musketeer
Mighty Miner Skeletons Mortar Musketeer
Skeletons Ice Spirit Musketeer
Skeletons Arrows Earthquake Musketeer
Arrows Musketeer
Mortar Skeletons Ice Spirit Earthquake Musketeer
Ice Spirit Arrows Mortar Earthquake
Mortar
Ice Spirit Mortar
Skeletons Arrows Mortar Musketeer
Ice Spirit Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Earthquake Ice Spirit Musketeer
Mortar Musketeer
Arrows Earthquake Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Arrows Mortar Musketeer
Skeletons Ice Spirit Musketeer
Musketeer
Skeletons Musketeer Mighty Miner
Arrows Skeletons Ice Spirit Musketeer
Skeletons Musketeer
Mighty Miner
Skeletons Ice Spirit Mortar
Skeletons Musketeer
Musketeer
Arrows
Skeletons
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Mortar Musketeer Mighty Miner
Arrows Earthquake Musketeer Mighty Miner
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Musketeer
Arrows Mortar Earthquake
Arrows Ice Spirit Musketeer
Arrows Mortar Earthquake Musketeer
Arrows Earthquake Ice Spirit
Arrows Mortar
Musketeer
Arrows Mortar Earthquake Musketeer
Arrows Musketeer
Earthquake Mortar Musketeer
Earthquake Arrows Mortar Musketeer
Earthquake Arrows Mortar Musketeer
Earthquake Arrows Mortar Musketeer
Earthquake Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Earthquake
Arrows Mortar Earthquake Musketeer
Arrows Mortar Earthquake
Earthquake Musketeer
Arrows
Musketeer
Earthquake Arrows Mortar Musketeer
Arrows Earthquake Ice Spirit Mortar
Arrows Mortar Earthquake Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Musketeer
Ice Spirit Musketeer
Arrows Mortar Earthquake Musketeer
Ice Spirit Arrows
Mighty Miner
Arrows Earthquake
Earthquake Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Mortar Earthquake Musketeer
Arrows
Musketeer
Ice Spirit Musketeer
Musketeer
Mortar Musketeer
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076