Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Skeleton Barrel Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Skeleton Barrel Little Prince
Zap
Skeletons Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Little Prince
The Log
Skeletons Goblin Gang Skeleton Barrel Little Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Mortar
Arrows
Skeletons Goblin Gang Skeleton Barrel Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Little Prince
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Little Prince
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Little Prince
Lightning
Knight Mortar Little Prince
Rocket
Mortar Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Little Prince Mortar Fireball

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Fireball The Log Little Prince
Goblin Gang
Knight Skeleton Barrel Mortar
Skeleton Barrel
Knight Fireball Goblin Gang Mortar
Mortar
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Fireball The Log
Fireball
Skeleton Barrel Knight Mortar The Log Little Prince
The Log
Knight Mortar Fireball Little Prince
Little Prince
Knight Fireball The Log

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Knight Mortar The Log Little Prince
Knight
Goblin Gang Little Prince Skeletons Mortar Fireball The Log
Goblin Gang
Knight Mortar The Log
Skeleton Barrel
Fireball
Mortar
Skeletons Knight Goblin Gang Fireball The Log
Fireball
The Log Knight Skeleton Barrel Mortar Little Prince
The Log
Fireball Skeletons Knight Goblin Gang Mortar Little Prince
Little Prince
Knight Skeletons Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Mortar Fireball The Log
Skeletons Knight Goblin Gang Mortar The Log
Goblin Gang Mortar Skeletons Knight
Skeletons Knight Goblin Gang Mortar
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Skeletons
Goblin Gang Mortar Fireball Little Prince
Skeleton Barrel Fireball The Log
Skeletons Goblin Gang Mortar
Knight Goblin Gang Skeletons Little Prince
Goblin Gang Skeletons Knight Fireball The Log
Goblin Gang Fireball
Mortar Skeletons Knight Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Goblin Gang Mortar The Log
Knight Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Mortar Fireball The Log
Skeletons Knight Goblin Gang Mortar Fireball
Mortar Fireball Knight Goblin Gang The Log Little Prince
Mortar The Log Knight Fireball Little Prince
Mortar
Goblin Gang Knight Fireball The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeletons Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar The Log
Goblin Gang Skeletons Knight The Log
Goblin Gang Knight Fireball The Log
Skeletons Knight Goblin Gang
Fireball Skeletons Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang Skeletons Knight Fireball
Knight
Skeletons Knight Mortar Fireball The Log
Skeletons Goblin Gang
Knight
Fireball The Log
Skeletons Knight Goblin Gang Fireball
Fireball
Goblin Gang Skeletons Knight Mortar Fireball The Log Little Prince
Fireball The Log
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Knight Mortar The Log
Mortar Fireball Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Fireball The Log
Knight Skeleton Barrel Fireball The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball Skeleton Barrel
Mortar The Log
Fireball The Log Skeleton Barrel
Fireball The Log Skeleton Barrel Mortar
Goblin Gang Fireball
Knight Skeleton Barrel Mortar Fireball The Log
Fireball
Knight Skeleton Barrel Mortar Fireball The Log
Skeleton Barrel Mortar Fireball
Skeleton Barrel Mortar Fireball The Log
Skeleton Barrel Mortar Fireball The Log
Skeleton Barrel Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball
Skeleton Barrel Mortar Fireball The Log
Skeleton Barrel Mortar Fireball The Log Little Prince
Fireball The Log
Fireball
The Log
Skeleton Barrel Mortar Fireball The Log
The Log Mortar Fireball Little Prince
Mortar Fireball The Log Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel Mortar The Log
Fireball Skeleton Barrel Mortar The Log
Fireball Little Prince
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Mortar Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Skeleton Barrel Goblin Gang Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball Knight Goblin Gang
The Log Skeleton Barrel Mortar Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball The Log
Fireball
Skeleton Barrel Mortar Fireball The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076