Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Mega Minion Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion
Zap
Skeletons Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Mortar Ice Wizard
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons Mortar
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Mega Minion Ice Wizard
Fireball
Mortar Mega Minion Ice Wizard
Poison
Mortar Mega Minion Ice Wizard
Lightning
Knight Mortar Mega Minion Ice Wizard
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Rocket Tornado The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Rocket Tornado Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Mega Minion Tornado Ice Wizard Mortar Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Mega Minion

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Mortar Mega Minion The Log Ice Wizard
Mortar
Knight Mega Minion Rocket Tornado The Log
Mega Minion
Knight Mortar
Rocket
Tornado Mortar
Tornado
Rocket Mortar The Log Ice Wizard
The Log
Knight Mortar Tornado
Ice Wizard
Knight Tornado

Synergie w obronie 4 19

Skeletons
Knight Mortar Mega Minion Tornado The Log Ice Wizard
Knight
Mega Minion Ice Wizard Skeletons Mortar Tornado The Log
Mortar
Skeletons Knight Mega Minion Tornado The Log Ice Wizard
Mega Minion
Knight Skeletons Mortar Tornado The Log Ice Wizard
Rocket
Tornado The Log
Tornado
Rocket Ice Wizard Skeletons Knight Mortar Mega Minion The Log
The Log
Skeletons Knight Mortar Mega Minion Rocket Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Skeletons Mortar Mega Minion The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Mortar Mega Minion The Log
Skeletons Knight Mortar Mega Minion The Log Ice Wizard
Mortar Rocket Tornado Skeletons Knight Mega Minion Ice Wizard
Skeletons Knight Mortar Mega Minion Ice Wizard
Rocket Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion Rocket Tornado Mortar Ice Wizard
Rocket The Log
Skeletons Mortar Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Skeletons Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Knight Mega Minion Tornado The Log
Mega Minion Tornado Ice Wizard
Mortar Skeletons Knight Rocket The Log Ice Wizard
Rocket Mortar Mega Minion Tornado The Log
Knight Mortar
Rocket Tornado Mortar The Log
Skeletons Knight Mortar Tornado
Mortar Knight Mega Minion Tornado The Log Ice Wizard
Mortar Tornado The Log Knight Mega Minion Ice Wizard
Mortar Tornado
Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Knight Mortar Mega Minion Rocket The Log
Skeletons Knight Rocket The Log
Rocket Knight Tornado The Log
Skeletons Knight
Rocket Skeletons Tornado Ice Wizard
Rocket Skeletons Knight Mega Minion Ice Wizard
Knight
Rocket Skeletons Knight Mortar Mega Minion Tornado The Log
Skeletons Mega Minion
Knight Mega Minion
Rocket Tornado The Log
Rocket Skeletons Knight
Skeletons Knight Mortar Mega Minion Rocket Tornado The Log
Mega Minion The Log Ice Wizard
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar Rocket The Log
Mortar Tornado The Log Ice Wizard
Rocket The Log
Knight Rocket The Log
Rocket Mortar The Log
Mega Minion Rocket Tornado Ice Wizard
Mortar Tornado The Log
The Log Tornado Ice Wizard
The Log Mortar Tornado
Rocket Tornado
Rocket Knight Mortar Tornado The Log
Rocket Tornado
Rocket Knight Mortar The Log
Mortar Rocket
Mortar The Log
Rocket Mortar The Log
Mortar Rocket The Log
Mortar Rocket Tornado
Rocket
Rocket Mortar Mega Minion The Log
Rocket Mortar Tornado The Log
Rocket The Log
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket Mortar The Log
Tornado The Log Mortar Ice Wizard
Mega Minion
Mortar The Log Tornado Ice Wizard
Mortar Tornado The Log
Rocket Mortar Tornado The Log
Tornado Ice Wizard
Rocket Mega Minion
Mega Minion
Mortar Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket
Rocket Mega Minion Tornado Ice Wizard
The Log
Knight Mega Minion Rocket
The Log Mortar
Rocket Tornado
Mega Minion
Rocket Tornado The Log
Rocket Tornado
Mortar Rocket Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076