Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tesla Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Inferno Dragon
Zap
Archers Mortar Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Knight Mortar Tesla
The Log
Archers
Earthquake
Archers Mortar Tesla
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Inferno Dragon
Fireball
Archers Mortar Tesla Inferno Dragon
Poison
Archers Mortar
Lightning
Knight Mortar Tesla Inferno Dragon
Rocket
Mortar Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Knight Mortar Tesla Fireball Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Mortar Inferno Dragon
Arrows
Fireball Archers Knight Mortar
Knight
Archers Mortar Arrows Fireball The Log
Mortar
Knight Archers Arrows Fireball The Log
Tesla
Fireball
Arrows Knight Mortar The Log
The Log
Knight Mortar Fireball
Inferno Dragon
Archers

Synergie w obronie 4 17

Archers
Knight Mortar Tesla The Log
Arrows
Knight Mortar Tesla Fireball
Knight
Archers Tesla Arrows Mortar Fireball The Log
Mortar
Archers Arrows Knight Tesla Fireball The Log Inferno Dragon
Tesla
Knight The Log Archers Arrows Mortar Fireball Inferno Dragon
Fireball
The Log Arrows Knight Mortar Tesla
The Log
Tesla Fireball Archers Knight Mortar Inferno Dragon
Inferno Dragon
Mortar Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Tesla Fireball The Log
Inferno Dragon Knight Mortar Tesla The Log
Mortar Tesla Archers Knight Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Knight Mortar
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log Archers Tesla
Tesla Inferno Dragon Archers Arrows Mortar Fireball
Arrows Tesla Fireball The Log
Tesla Inferno Dragon Mortar
Knight Archers Tesla
Archers Arrows Knight Tesla Fireball The Log
Arrows Tesla Inferno Dragon Archers Fireball
Mortar Tesla Knight Fireball The Log
Fireball Arrows Mortar Tesla The Log
Inferno Dragon Knight Mortar Tesla
Mortar Tesla Fireball The Log Inferno Dragon
Tesla Arrows Knight Mortar Fireball
Arrows Mortar Tesla Fireball Archers Knight The Log
Arrows Mortar The Log Archers Knight Tesla Fireball Inferno Dragon
Mortar Tesla Inferno Dragon
Archers Arrows Knight Tesla Fireball The Log
Mortar Tesla Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Tesla Fireball
Fireball Archers Arrows Knight Mortar Tesla The Log Inferno Dragon
Knight The Log
Knight Tesla Fireball The Log
Knight Tesla Inferno Dragon
Arrows Fireball Archers Tesla
Archers Knight Tesla Fireball
Knight Tesla Inferno Dragon
Knight Mortar Fireball The Log Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Tesla
Arrows Fireball The Log
Knight Tesla Fireball
Archers Tesla Fireball
Tesla Archers Knight Mortar Fireball The Log Inferno Dragon
Arrows Archers Tesla Fireball The Log Inferno Dragon
Arrows Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Mortar The Log
Arrows Mortar Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Knight Fireball The Log
Fireball Arrows Mortar The Log
Arrows Fireball
Archers Arrows Mortar The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log Mortar
Fireball
Arrows Knight Mortar Fireball The Log
Fireball Archers Arrows
Knight Mortar Fireball The Log
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball The Log
Arrows Mortar Fireball The Log
Arrows Mortar Fireball The Log
Arrows Mortar Fireball
Archers Arrows Mortar Fireball The Log
Arrows Mortar Fireball The Log
Fireball The Log
Arrows Fireball
The Log
Arrows Mortar Fireball The Log
Arrows The Log Mortar Fireball
Inferno Dragon
Arrows Mortar Fireball The Log
Fireball Arrows Mortar The Log
Fireball Arrows Mortar The Log
Archers Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Arrows Mortar Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Archers Fireball
Fireball Archers Arrows
Arrows The Log Fireball
Fireball Knight
Arrows The Log Mortar Fireball
Arrows Fireball
Fireball The Log
Fireball
Mortar Fireball The Log
Inferno Dragon
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076